О сервере
Основы
Полезно знать
Энциклопедия
Аддоны
Фан и Мультимедия
ГИД ПО BATTLGROUNG
 Путеводитель по Battlegrounds
 Концепция Battlegrounds
 Как попасть в зону Battleground
 Как покинуть зону Battleground
 Несколько слов о трусости
 Новая проблема – авто-AFK
 Другой Warcraft
 Battlegrounds: другая игра, другие цели, другие награды
 Честь (Honor), Фракция (Faction) и Репутация (Reputation)
 Warsong Gulch (Ущелье Боевой Песни)
 Arathi Basin (Бассейн Арати)
 Alterac Valley (Долина Альтерак)
 Общие стратегии

Путеводитель по Battlegrounds

Несомненно, World of Warcraft – самая популярная ролевая онлайновая игра во всем мире. WoW славится не столько дизайном, сколько своей способностью развиваться, брать на вооружение идеи из других ролевых игр (RPG) и совершенствовать их (идеи в смысле). Battlegrounds (или просто BGs) как раз и представляют собой одну из самых интересных и увлекательных идей. Те игроки, которые хотят померяться силами с вражеской фракцией в PvP сражении, могут сделать это практически мгновенно, всего лишь поговорив с соответствующим NPC. После этого они очутятся именно в той зоне Battleground, которую выбрали. В любой из них события разворачиваются в режиме нон-стоп.

В результате таких сражений увеличивается уровень славы, повышается ваша репутация у фракции, за которую вы сражаетесь, но самое главное – на Battlegrounds вы отлично проводите время. Цель этого путеводителя раскрыть перед вами, дорогие читатели, секреты того, как работает система Battleground. Мы хотим, чтобы вы пришли туда подготовленными, имея явное преимущество перед своими противниками, и получили удовольствие от сражения. (Особенно это относится к сторонникам Орды, поскольку эти наглые приверженцы Альянса заслужили хорошую взбучку, которая поставить их на место. Но об этом позже. - прим. автор играет за Орду).

Концепция Battlegrounds | наверх

Основные концепции Battlegrounds были разработаны компанией Mythic Entertainment и применены в потрясающей игре Dark Age of Camelot. В ней разработчики уделили особое внимание сражениям PvP, что было в общем-то не характерно для онлайновых RPG, но их усилия увенчались успехом. Суть заключалась в том, что хоть очень многим людям PvP нравятся, они ужасно не любят, когда на них постоянно нападают. До DAoC такого момента, как PvP, в играх либо не существовало вообще (как например в Everquest), или эти зоны были практически общедоступны (как в ранней версии Ultima Online). Если вам когда-нибудь приходилось участвовать в PvP на общедоступном сервере, вы прекрасно понимаете, о чем я говорю. Неограниченное PvP сражение такое же безжалостное, как и продавец автомобилей за бесплатным обедом. Здесь вы сталкиваетесь с реальной угрозой своему игровому счастью и благополучию. Вся проблема заключается в том, что неограниченные PvP быстро надоедают и к тому же лишают игру изрядной доли привлекательности.

Разработчики DAoC решили эту проблему, превратив PvP в мини-игру. Никто не мог начать PvP сражение, если он находился в зоне для путешествий. Для этого нужно было перейти в особую область – Battleground (однако, в отличие от WoW, в игре DAoC была только одна подобная зона). Там нужно было решать определенные задачи, преодолеть ряд препятствий, а в награду за достойно выполненные задания игроки получали награды; в целом, это составляло суть концепции. Впервые игроки онлайновых RPG могли участвовать не только в жестоких PvE схватках, но и в достаточно серьезных PvP сражениях. Все работало замечательно – PvP пользовались такой огромной популярностью, что люди еще долго продолжали играть в какую-то игру только из-за Battlegrounds (хотя в целом данная игра уже не представляла для них особого интереса). То же самое происходит и сейчас.

В игре WoW идея из DAoC получила дальнейшее развитие. В отличие от других ролевых игр, в WoW существуют целых три области Battlegrounds. Это дает ей значительное преимущество перед остальными играми того же жанра, и добавляет популярности среди игроков. Итак, вот эти области:

  • Alterac Valley (AV) – Долина Альтерак
  • Arathi Basin (AB) – Бассейн Арати
  • Warsong Gulch (WG) – Ущелье Боевой Песни

По своим задачам, наградам и тактикам каждая область Battleground довольно сильно отличается от других. Ниже я расскажу о каждой из них более детально.

Идея Battlegrounds заключается в том, что определенные территории Азерота перенасыщены враждой, соперничеством. Именно в этих местах между двумя фракциями очень часто вспыхивают конфликты и разворачиваются сражения. Попав сюда, игрок обнаруживает, что это не обычная зона, где его задача – выполнить квест, развить свое мастерство или сделать еще что-то подобное. Здесь, в этих “зонах конфликта”, игрокам нужно сражаться против врагов своей фракции. Вот как компания Blizzard сформулировала концепцию Battlegrounds:

«В битве за Азерот определенные территории стали теми областями, где преимущественно разгораются конфликты между Ордой и Альянсом. Battlegrounds же представляют собой основные зоны, где эти конфликты обостряются и перерастают во всеобщую войну. В каждой из областей Battlegrounds вы столкнетесь с разными задачами и средами и поймете, что для победы тут недостаточно просто банального численного превосходства; здесь нужны верная стратегия, умения и настоящее мужество».

Как попасть в зону Battleground | наверх
Если игрок хочет попасть в зону Battleground, ему надо всего лишь поговорить с соответствующим «руководителем боя» (battlemaster), определенным NPC, который отвечает за доступ в конкретную Battleground. Вы спросите, где найти этих «руководителей»? Их можно встретить во всех основных городах каждой из сторон; там они стоят, соответственно, рядом с тренерами воинов (warrior trainers). Если вы понятия не имеете, где это находится, спросите стражей – они всегда подскажут вам верное направление.

Есть и другой способ попасть в зоны Battleground. Эти входы (т.е. NPC – «руководители боя») расположены не в основных городах, а за их пределами, в различных местах вокруг Азерота. Ниже я буду рассказывать о каждой зоне Battleground отдельно, и тогда приложу к тексту карту с местонахождением вышеупомянутых NPC.

Есть и другой способ попасть в зоны Battleground. Эти входы (т.е. NPC – «руководители боя») расположены не в основных городах, а за их пределами, в различных местах вокруг Азерота. Ниже я буду рассказывать о каждой зоне Battleground отдельно, и тогда приложу к тексту карту с местонахождением вышеупомянутых NPC.

Как только вы определили местонахождение «руководителя боя» (battlemaster), скажем, для Warsong Gulch (предположим, именно в эту зону Battleground вы хотите попасть), вам нужно всего лишь поговорить с ним, после чего NPC поставит вас в очередь желающих попасть в WG («WG queue»). «Очередь» - это важная характеристика Battlegrounds. В игре существуют система автоматического «выравнивания сил» (в ней учитывается уровень персонажа и размер команды), гарантирующая, что силы противников будут якобы равны. Ключевое слово здесь – «якобы».

Специальные механизмы быстро «восстанавливают справедливость», однако результат их действий я как-то испытал на себе, когда зашел в GW с группой, состоявшей из пяти игроков за Орду, и столкнулся там с командой Альянса из пятнадцати игроков. Но, надо сказать, в большинстве случаев эта система все-таки работает достаточно хорошо.

Многие уверяют что, как игроку вам не приходится долго стоять в очереди без причины. Вас постараются включить в сражение с соответствующим числом участников вашего уровня из вражеской фракции. Если же вам приходится ждать слишком долго, это значит, что от одной или другой стороны выступает слишком много (мало) игроков, и система просчитывает все возможные трудности, которые подобная ситуация вызовет.

Также важно не забывать о том, что Вattlegrounds – исключительны зоны (instances). Они не похожи на обычные статичные области на карте. Это означает, что в каждый текущий момент одновременно проходит некоторое количество сражений, и «всезнающие» сервера Blizzard стараются подобрать достойных противников для всех игрокам. Кроме того, это говорит и о том, что когда бы игрок ни попал в новую Вattleground, его ждут «новенькие» NPC, ресурсы, монстры и все остальное, созданное персонально для него. Везет же!

Если по каким-то причинами вы «застряли» в очереди, через некоторое время на вашем экране появится рабочее окно, в котором нужно подтвердить, что вы хотите попасть в Вattleground (в нашем примере в Warsong Gulch). В процессе ожидания вы можете спокойно проверять почту, совершать покупки в аукционном доме или мило общаться с приятными соседями (или соседками). Однако когда упомянутое окошко появится, вам нужно сделать подтверждение в течение двух минут. Если вы не сможете завершить любое начатое дело в течение 120 секунд, вас просто-напросто «вышибут» из очереди. Как только вы нажмете подтверждение, вы попадете в зону Вattleground.

Я хотел бы еще раз отметить, что пока вы стоите в очереди, чтобы попасть в BG, вы можете заниматься чем угодно. У вас на самом деле нет никаких ограничений. Вы можете пролетать над миром на виндрайдере (windrider) или грифоне (griffon), плыть на лодке к Booty Bay (Бухте трофеев), покупать жареного перепела, банановый хлеб или утреннюю росу, ожидать «глубинный трамвай» (Deeprun Tram), изготавливать ручные гранаты из тория, изучать ассортимент аукционного дома, читать почту или просто танцевать на улицах, окошко с подтверждением отыщет вас везде. Один щелчок мышью – и вы мгновенно переноситесь в выбранную зону Вattleground. Все элементарно просто.

По собственному желанию вы можете одновременно занять сразу три очереди во все зоны Вattleground. Как вы уже наверное сообразили, это можно сделать, поговорив с тремя «руководителями боев» (battlemasters). (В столицах это сделать чрезвычайно просто – все эти NPC стоят практически друг за другом.) Они поставят вас в очереди в AV, AB и WG, а вы отправитесь в ту зону, которая станет доступна раньше остальных. Благодаря еще одному полезному игровому механизму, когда вы принимаете приглашение в первую Вattleground, вас не исключают из двух других очередей. Другими словами, если вы на самом деле хотите поучаствовать в сражении в Alterac Valley, но у вас появляется возможность прямо сейчас попасть в Arathi Basin, ваше место в очереди в AV все равно сохранится за вами. Фактически, как только вас пригласят в AV, на вашем экране появится окошко, предлагающее переместить вас в Alterac Valley. Оно появится даже в том случае, если сражение в Arathi Basin в самом разгаре и вы в нем участвуете. Это довольно необычное решение разработчиков, но команда Blizzard считает, что такая возможность только доставляет всем удовольствие.

Как покинуть зону Battleground | наверх

Теперь мне бы хотелось сказать несколько слов о том, как покинуть Battleground. Вам наверняка кажется, что эта тема и не стоит того, чтобы начинать разговор, но все-таки и здесь есть пара вещей, о которых надо знать. Когда вы покидаете зону Battleground, вы возвращаетесь в ту локацию, где «подали заявку», а не в ту, где находились перед тем, как войти в BG. Вы растерялись? Тогда скажу другими словами.

Когда вы покидаете Battleground, вы автоматически возвращаетесь к определенному «руководителю боя» (battlemaster). Если вы встали в очередь в Battleground в Айронфордже (Ironforge), то после выхода из BG вы очутитесь именно перед «руководителем боя» в Айронфордже (Ironforge battlemaster). Игра волшебным образом не вернет вас туда, где вы находились, когда подошла ваша очередь поучаствовать в сражении. Иначе говоря, если вам надоело ждать, когда вас пустят в Warsong Gulch, и вы решили пока слетать в Gadgetzan (Гадгетзан), то после сражения в WG вы не вернетесь обратно в Gadgetzan. Вы предстанете перед NPC, который поставил вас в очередь на Warsong Gulch. Если вы хотите снова попасть в Gadgetzan после сражения, вам придется лететь туда еще раз.

Когда сражение в Вattleground заканчивается, происходит все то же самое. Неважно, выиграли вы или проиграли, вы автоматически оказываетесь перед тем NPC, который поставил вас в очередь. Вы не можете остаться в зоне Вattleground и бродить там. К тому же, даже если бы подобное было возможно, это напоминало бы такую картину – как будто вы сидите в баре, который уже закрылся, и все посетители разошлись по домам. А бар без спиртных напитков и посетителей, согласитесь, невыносимо скучен. Да и вышибалы скоро вышвырнут вас оттуда. (То же самое происходит и в Вattlegrounds.)

Еще я бы хотел упомянуть о том, что покинуть Вattleground в разгар сражения можно с помощью команды “afk” ("меня нет возле клавиатуры"). В игре на самом деле существуют довольно строгие правила относительно использования “afk” на поле боя. Как только вы напишете “afk”, вы тут же окажетесь рядом со своим «руководителем боя» (battlemaster). Однако, будьте осторожны с этой командой. Сотрудники Blizzard придумала хитрый способ отбить у игроков желание покидать сражение преждевременно. Когда вы пишете “afk” или выходите из сражения до его окончания, вас ждет наказание – теперь, если вы захотите встать в новую очередь, вам придется ждать пятнадцать минут. Подробности читайте ниже.

Несколько слов о трусости | наверх

Когда Вattlegrounds только появились в игре, это было нечто забавное, увлекательное и, на большинстве серверов, контроль над ними принадлежал нескольким сильным гильдиями. Эти гильдии создавали свои PvP команды, которые ежедневно сражались на Вattlegrounds. Они сражались часами без перерыва. На моем сервере (Boulderfist) ущельем Warsong Gulch абсолютно и бесповоротно завладела гильдия из сторонников Альянса под названием Kaizen. Поскольку игроки из гильдии Kaizen часто участвовали в PvP боях, сражения с их участием были грандиозными, яркими и кровопролитными. У Kaizen было много боевых организаций. У Kaizen были превосходные лидеры. Казалось, эти ребята никогда не проиграют сражение за WG. На всех они наводили настоящий ужас.

Как вы, наверное, уже догадались, большинство гильдий, подобных Kaizen, мастерски противостояли своим соперникам на различных BG. Не желая, чтобы в очередной раз победа досталась Kaizen и ей подобным– вместе с огромным количеством легких «убийств чести» (honor kills) и BG-репутацией (более подробно о репутации читайте ниже) – другие игроки, едва увидев членов таких гильдий на BG, начали писать “afk”. Фактически, как только люди сталкивались с ними на поле сражения, начинались разговоры подобные этому:

Sneezle: “Ух, наконец-то я здесь! Обожаю Warsong Gulch!”
Boredwithlife: “Кто приглашает?”
Gayasafruittart: “Да, кто приглашает?”
Dominatorz: “Я приглашу.”
Heckle: “Умираю от смеха, Gayas, ну и имечко у тебя. Странно, как GMs вообще разрешили тебе носить его.”
Gayasafruittart: “Хе-хе, пока еще никто не жаловался. Но если они заставят меня сменить его, я возьму имя ‘Lesbeans.’ Скажу им, что я из Франции.”
Heckle: “Прикольно. Удачи тебе.”
Sneezle: “Кто приглашает? Пригласите меня, черт возьми!”
Dominatorz: “Я, я, я, поберегись, Sneez.”
Browncow: “Пожалуйста, приглашай.”
Warsong Gulch Herald: “Сражение за Warson Gulch начнется через 30 секунд!”
Dominatorz: “Browncow, ты в группе.”
Browncow: “Ок, сейчас начнем.”
Boredwithlife: “Парни, взгляните на список участников сражения.”
Boredwithlife: “Ребята из Kaizen.”
Browncow: “Черт. Ненавижу их.”
Boredwithlife: “Все уходим, - afk.”
Dominatorz: “Да, у меня нет совершенно никакого желания помочь им заработать честь и репутацию.”
Gayasafruittart: “Кто такие Kaizen?”
Sneezle: “Они контролируют WG. Лучше нам убраться, пока не поздно.”

Heckle покидает поле боя.
Browncow покидает поле боя.
Boredwithlife покидает поле боя.
Dominatorz покидает поле боя.

Gayasafruittart: “А насколько они сильны? Исчезли…”
Sneezle покидает поле боя.
Gayasafruittart: “Парни? Парни?”
Gayasafruittart: /rollseyes (оглядывается)
Gayasafruittart покидает поле боя.

Если задуматься, то вот такое поведение сводит на нет саму идею Вattlegrounds – идею яростного сражения игроков друг с другом. Когда люди пользуются командой “afk”, они демонстрируют свою неуверенность и как бы говорят: «Я не против сразиться на BG, но не хочу проиграть и ударить в грязь лицом». А это просто-напросто проявление слабости.

К тому же, такие действия абсолютно бесполезны. Большинство игроков уверены в том, что если все участники сражения от одной из сторон напишут “afk” и исчезнут, все тут же закончится, и «ужасная» гильдия останется ни с чем – не заработает ни репутации, ни чести и не продвинется вперед. Это заблуждение. А в действительности происходит следующее: неважно, вступила ли в схватку другая сторона или бежала с поля боя, оставшаяся гильдия получает довольно значительные очки чести и репутации просто потому, что вступила на BG.

Если игроки вступят в сражение с гильдиями подобными Kaizen, их члены, конечно, заработают немного больше очков чести и репутации, но это только потому, что они действительно хорошо бьются! Но ведь награды получат и те, у кого все-таки хватит мужества остаться и встретится с противником лицом к лицу, пусть даже в итоге они и проиграют. К тому же, у этих отважных парней всегда есть шанс разбить гильдию, подобную Kaizen. А те, кто использует команду “afk”, не получают ни капли чести или репутации и просто заранее признают свое поражение перед сильными гильдиями, члены которых все равно получают дополнительные очки чести и репутации! Система Вattlegrounds такова, что даже если все представители одной из сторон напечатали “afk” и сбежали, их соперники получают в награду честь и репутацию без боя; к тому же они не теряют прогресса. Единственное, чего они лишаются – это возможности одержать очередную победу. Хотя, фактически, они ее одерживают – просто автоматически.

И так, единственные, кто остается ни с чем, это игроки, написавшие “afk”, и тем самым заранее признавшие свое поражение.

Другая проблема состояла в том, что люди часто пользовались “afk” по самым ничтожным причинам. Например, игроки попали на Вattleground, увидели, что в команде противника на одного человека больше, и покинули поле боя. Они сослались на том, что силы изначально «были неравны». Эти игроки даже не попытались начать сражение против врага, имевшего минимальный численный перевес, и просто не захотели подождать 30 секунд, через которые к их стороне обязательно бы кто-нибудь присоединился. Другие пользуются “afk” в самом разгаре яростного сражения на BG, потому что у них наступило, скажем, время обеда (похожих причин можно придумать сколько угодно), бросая своих товарищей на произвол судьбы и обрекая их на неминуемое в этом случае поражение. Кто-то пользуется спасительным “afk” потому что начинает спорить с товарищами по команде, потому что никто не слушает их приказов, не хочет применять их замечательную стратегию, или потому что то-то и то-то было «нечестным». Короче говоря, поскольку не существовало какого-либо наказания за использование “afk”, игроки таким образом постоянно покидали поле боя без серьезных на то причин. Arathi Basin и Warsong Gulch являются «исключительными зонами» (instances) с меньшим количеством игроком, поэтому здесь использование “afk” особенно приводит к печальным последствиям. В сражении за Alterac Valley участвуют по 40 человек от каждой стороны, и оно длится гораздо дольше, чем бои за AV или WG; если там ряд игроков напишет “afk” и исчезнет, для оставшихся это будет все-таки не столь болезненно.

Сотрудникам Blizzard нужно было срочно что-то с этим делать, и тогда они придумали ввести наказание для «дезертиров». Теперь каждый раз, когда игрок преждевременно покидает поле боя, он автоматически становится дезертиром (т.е. получает отметку «дезертир» (deserter)). Это значит, что в течение следующих 15 минут он не имеет права принять участие в очередном сражении на BG. Если же вы остаетесь на поле боя до конца, вы не получаете подобной отметки и сможете снова присоединиться к битве на Вattlegrounds практически тут же.

У этой системы есть ряд достоинств. Благодаря ей, в первую очередь значительно сократилось количество тех, кто постоянно пользовался спасительным “afk” для того чтобы покинуть Arathi Basin и Warsong Gulch. Игроки уже не могли просто выйти из одного сражения и тут же присоединиться к другому, поскольку были «наказаны». Но, хотя, такая система и помогла решить проблему с дезертирством, у нее все-таки был один серьезный недостаток: авто-“afk”.

Новая проблема – авто-AFK | наверх

До тех пор, пока не появились штрафы за дезертирство, авто-“afk” практически не представляло собой особую проблему. Если вы случайно «выпали из боя» посредством “afk”, вы могли просто-напросто тут же вернуться в BG.

Почему же это стало проблемой теперь? Наибольшие трудности возникают, когда вы сражаетесь в Alterac Valley. Вы знаете, что эта зона BG несколько отличается от WG или AB, битвы в которых длятся где-то около 30 минут. Я видел, как за AV сражались в течение 14 часов! И я никогда не видел, чтобы бой в Alterac Valley длился менее 90 минут, и неважно, насколько сильна и могущественна была команда победителей. В AV каждая из команд включает до 40 игроков, и остаться там до конца – это великое дело.

Вы, вероятно, можете придумать ряд причин, по которым возможно придется написать “afk” и исчезнуть на несколько минут, когда вы участвуете в эпической битве такого масштаба? Я тоже. Допустим, мне нужно было открыть дверь, взять что-нибудь поесть, отойти в туалет, а потом я вернулся, и обнаружил, что сработало авто-“afk” и меня исключили из сражения. Теперь для того, чтобы попытаться вернуться на поле боя, мне придется ждать 15 минут, потому что я считаюсь «дезертиром». Если бы каждый американский солдат, которому пришлось отойти в туалет, автоматически считался дезертиром, Садам Хусейн не только бы выиграл войну, но и сжег бы Вашингтон и разграбил бы все магазины сети WalMart или Tesco, попавшиеся ему на глаза.

Я упомянул об этом, потому что такая ситуация на самом деле порой просто доводит до бешенства. Для того чтобы снова вернуться в игру, мне нужно еще минут 20 простоять в очереди… (сервер Boulderfist обычно переполнен в такие дни). Потом мне придется добежать до «руководителя боя» (battlemaster) и занять очередь в Alterac Valley. Как правило, чтобы попасть в AV, приходится ждать минут 15 или даже больше. В целом я жду где-то 35 минут (т.е. 20 минут для того чтобы просто вернуться в игру, а потом еще 15 – чтобы попасть в AV). Ну вот, наконец-то, я снова в Alterac Valley. Какое-то время я активно сражаюсь, уничтожаю несколько «святош» из Альянса и вообще получаю всяческое удовольствие от битвы. Но вдруг – звонок в дверь; это ко мне заглянула соседка сказать пару слов о моей шумной чихуахуа. Через несколько минут дружеской беседы, я заверяю ее в том, что отныне моя Midge будет вести себя спокойнее, возвращаюсь к компьютеру и… вижу, что я опять в Оргриммаре (Orgrimmar). Снова сработало авто-“afk”.

Итак, я выжидаю 15 минут «штрафного» времени, затем снова встаю в очередь в AV. В этот раз я возвращаюсь на поле боя через 28 минут. Черт! Черт! Ненавижу это авто-“afk”!

Другой Warcraft | наверх

Теперь, когда вы получили некоторое представление о Вattlegrounds, давайте немного поговорим с вами еще об одной концепции. Вattlegrounds – это несколько больше, чем просто очередные приключенческие зоны в игре. Когда вы входите в BG для того чтобы принять участие в PvP боях, это несколько отличается от обычных сражений в «исключительных зонах» (instance) или от рейдов. Пребывание в Dire Maul или даже в Molten Core не имеет ничего общего с нахождением в Вattleground. Когда ты сражаешься в BG, создается ощущение, что ты играешь совсем в другую игру.

Вот что я хочу сказать. Когда вы просто играете в World of Warcraft, даже на PvP сервере, любое сражение между вами и вражескими игроками длится не очень долго. 99% своего времени вы проводите, играя в PvE игру, сражаясь с монстрами и собирая трофеи. Все тактики, стратегии и способности вашего персонажа, которые вы приобретаете играя в WoW, на самом деле предназначены в основном именно для такого «я против мира» стиля игры.

Поэтому, когда игрок начинает сражаться в какой-нибудь зоне Вattleground, он очень скоро приходит к выводу, что здесь он «полное ничтожество». И, надо сказать, эта оценка вполне справедлива.

Любой, кто участвовал в онлайновом PvP сражении, скажет вам, что PvP – жестокая штука. Справиться с реальным игроком-персонажем в тысячи раз сложнее, чем уничтожить «неживых» компьютерных AI. Лично я усвоил это, играя в одну из игр Unreal Tournament (прим. популярный сетевой шутер). Я обожал эту игрушку и часами сидел за ней. Я играл ежедневно. И был на высоте.

Вся проблема заключалась в том, что практически всегда я сражался с компьютерными противниками и ни разу – с «живыми» игроками. Мои враги были ловкими, быстрыми и обладали рядом умений, но в конце концов я стал господствовать над ними. Если бы они могли испытывать эмоции, они бы познали настоящий ужас. Если бы они дали ему имя, это было бы Pig. В их мире я представал перед ними в образе великого и ужасного бога разрушения.

Но даже, несмотря на то, что мне пришлось приложить невероятные усилия, чтобы завоевать подобную репутацию, в конце концов, игра мне немного наскучила. Жизнь бога разрушения потеряла свою прелесть. Поэтому я решил, что пора продемонстрировать свои умения другим игрокам UT в онлайновом сражении. Для меня это было новым делом, поэтому несколько минут я выяснял, как вообще присоединиться к онлайн-игре; однако уже скоро я решил эту задачку и был готов поразить всех своими боевыми навыками.

И почти сразу же получил «смертельный» удар в голову.

Что ж, не повезло, решил я. Я «воскрес», вычислил своего врага и … меня тут же продырявили. Снова я «воскрес», но через мгновение от моего персонажа опять осталось только «мокрое место». «Ожив» еще раз, я успел пару раз выстрелить из своей пушки (правда, при этом ни в кого не попав), а затем меня убили электрическим током. Потом мне снова нанесли страшный удар, потом меня спалили плазменным лучом, а потом разнесли на куски острыми дисками. И так раз за разом. Черт, как же влип бог разрушения!

Почему же это случилось? Потому что человек наделен творческим воображением, сообразительностью, ловкостью и убийственной хитростью. Компьютерные противники (AI) со своим искусственным интеллектом никогда не смогут достичь такого уровня, сколько бы труда ни вложили в них разработчики. Это неоспоримо

Battlegrounds: другая игра, другие цели, другие награды | наверх

Итак, Вattlegrounds манят, бросают вам вызов и значительно отличаются от PvE-игры. Несмотря на свою привлекательность, PvP сражения в Вattlegrounds не принесут вам ни трофеев, ни денег, ни сокровищ. Более того, убивая других игроков, вы даже не приобретаете опыта.

Я почти физически слышу ваш вопрос: «Если я не получу ни добычи, ни денег, ни опыта, зачем я вообще буду тратить время на эти дурацкие сражения?» Сейчас отвечу. Поскольку основной смысл этих «жарких» областей несколько иной, то и награды, и задачи, соответственно, тоже будут другими. Вам не придется убивать монстров, выполнять квесты, собирать растения или ловить рыбу. Ваша цель в зоне Вattleground состоит в том, чтобы уничтожить противника, а успешно справившись с этим, вы заработаете репутацию и честь. После того, как вы завоюете достаточно чести и репутации, или и того, и другого, вы сможете приобрести различные вещи превосходного качества (которые пригодятся вам в эпических битвах) по сниженным ценам.

Очень важно, чтобы вы поняли одно – участвуя в сражениях в BG, вы не получите ни денег, ни предметов, ничего из того, к чему привыкли. (На самом деле, сражение в BG может стоить вам каких-то расходов в виде платы за починку, лекарства, бинты и тому подобное. Но это невысокая цена.) Правила игры в зонах Вattlegrounds тоже несколько отличаются.

Честь (Honor), Фракция (Faction) и Репутация (Reputation) | наверх

Вы, наверное, слышали, разговоры игроков о чести, фракциях и репутации, и те часто использовали эти слова попеременно, говоря на самом деле о чем-то одном. Иногда это сбивает с толку. Поэтому я сейчас попробую объяснить вам, что же эти ребята все-таки имели в виду.

Фракция (Faction)
В нашей игре фракция (faction) – это группа NPC. Эти NPC могут воспылать к вам любовью или ненавистью, в зависимости от того, что вы для них сделали (или не сделали). Если вы выполняете их задания (квесты), убиваете их врагов или дарите им определенные предметы (например, одежду или травы), они ведут себя по отношению к вам все более и более дружелюбно.

Репутация (Reputation)
Репутация – это ваше положение среди членов вышеупомянутой фракции. Например, возьмем одну из фракций в World of Warcraft под названием Timbermaw Furbolgs (Тимбермау Фурболгз). Если вы хотите повысить свою репутацию среди членов Timbermaw, вам придется уничтожить несколько вражеских фурболгов (furbolgs) (из другого племени) и выполнить ряд квестов. С каждым убитым врагом ваша репутация среди Timbermaw будет чуть-чуть возрастать, то же самое происходит и при выполнении вами какого-либо квеста. Если ваша репутация будет достаточно высока, они позволят вам спокойно пройти через их территорию. Если вы будете продолжать повышать свою репутацию, то, в конце концов, сможете купить у фракции Timbermaw очень ценные вещи (в основном это будут рецепты различных предметов (tradecraft recipes)). Когда ваша репутация среди них еще больше увеличится, они согласятся продать вам одни из самых редких и труднодоступных рецептов в игре. В общем, обладая ими, вы сможете «смастерить» полезные (и очень ценные) вещи!

Точно также, когда вы сражаетесь в определенной зоне Вattleground, вы зарабатываете репутацию среди особых фракций, расположенных на данной BG. Вот фракции Орды:: Warsong Outriders (Верховые Боевой Песни) в Warsong Gulch, Defilers (Разрушители) в Arathi Basin и Frostwolf (Ледяной волк) в Alterac Valley. А это – фракции Альянса: Silverwing Sentinels (Серебряннокрылые Стражи) в Warsong Gulch, League of Arathor (Лига Аратора) в Arathi Basin и Stormpike (Грозное копье) в Alterac Valley.

Зарабатывать репутацию не так просто. В самом начале члены любой фракции в Вattlegrounds относятся к игроку нейтрально. По мере роста его репутации, они становятся более дружелюбными (игрок получает статус: «friendly»); тогда игрок может приобрести у их торговцев некоторые полезные вещи (средненькие по значимости). Если, к примеру, вы подружились с членами Silverwing Sentinels, они продадут вам в этом случае соответствующие безделушки.

С повышением репутации игрок получает следующий статус – «honored», т.е. его начинают уважать. Теперь фракция может продать ему действительно полезные вещи. Приобретя статус «revered», когда его почитают, игрок может купить мощные и полезные инструменты, а став «exalted», когда перед ним преклоняются, – эпические предметы. На самом деле, заслужить последний статус (exalted status) невероятно трудно, для этого придется отчаянно сражаться в данной Вattleground в течение многих недель. Однако большинство игроков считают, что результат стоит затраченных усилий. Находятся даже такие энтузиасты (сумасшедшие фанаты!), которые проводят столько времени в сражениях, что перед ними преклоняются члены фракций на всех трех Вattlegrounds (т.е. везде они приобретают статус «exalted»).

Честь (Honor)
Честь не имеет никакого отношения к предыдущим концепциям. Такое положение может сбить с толку, потому что люди пытаются упомянуть о ней в любом разговоре, касающемся фракций и репутации. Честь – это очки, которые вы зарабатываете, убивая представителей вражеской стороны везде, где бы их ни встретили. (Однако, эти враги должны быть приблизительно вашего уровня. Вам не прибавят очков чести, если вы нападете на новичка). Очки чести напрямую зависят от количества повреждений, нанесенных вами своему противнику. Если вы уничтожили врага в одиночку, вся «честь» принадлежит только вам. А в том случае, если вы напали на врага вместе со своим товарищем, количество очков чести, которые вы получите в результате, будет зависеть от того, сколько повреждений нанесли противнику лично вы (то же самое касается вашего товарища – его очки чести будут напрямую зависеть от нанесенных им количества повреждений).

Количество очков чести, которое вы приобрели за данную неделю, отображается в «линейке чести» (honor rank). Эти линейки у Орды и Альянса называются по-разному, но по сути являются одним и тем же. Вы получаете очки чести, когда убиваете своих врагов в любом месте на Азероте, а не только в зоне BG. Однако существуют и «горячие точки» - особые области, разбросанные по всему миру, где игроки яростно нападают друг на друга. До того, как появились Вattlegrounds, самой жаркой из таких «горячих точек» была территория Tarren Mill-Southshore corridor (Завод Таррен-Южнобережный проход). Сторонники Альянса ежедневно нападали на TM; когда они этого не делали, рейды совершали сторонники Орды. Эта территория являлась большой неофициальной зоной Вattleground. Если вы хотели заработать очки чести, лучшее, что можно было сделать – это отправиться в TM. Даже сегодня, если вы, например, попытаетесь проникнуть на Вершину Черной Скалы (Upper Black Rock Spire), вы непременно столкнетесь с отрядом разъяренных, разодетых и смертельно опасных выскочек из Альянса, желающих разрубить вас на кусочки. Придется приложить немало усилий, чтобы разбить их.

Текущий уровень чести дает вам возможность покупать различные предметы у особых торговцев в вашей столице. Эти предметы сильно различаются между собой – от просто очень хороших до эпических, в зависимости от вашего уровня чести. В отличие от репутации (которая постоянна) честь – понятие относительное. Если вы часто участвуете в PvP боях, ваш ранг возрастает. Но, если вы сражаетесь довольно редко, ваш ранг падает.

Приобретать честь можно не только, убивая игроков-противников, но и выполняя различные задания на Вattlegrounds. В Alterac Valley, например, вы зарабатываете бонусы чести, уничтожая различных NPC-руководителей и NPC-лидеров, разрушая города или захватывая кладбища. В Arathi Basin количество ваших бонусов чести зависит от того, сколько ресурсов соберет ваша команда. На самом деле, бонусы чести несколько различаются между собой по значимости. Так что помните – наиболее надежный способ зарабатывать очки чести – это лишать жизни своих врагов.

Помимо того, что в каждой зоне Вattleground существует своя система зарабатывания очков чести, в каждой из трех Вattlegrounds вы сталкиваетесь с совершенно различным набором заданий. Об этих областях нужно писать отдельно, поскольку существует множество нюансов. Ниже я постараюсь описать различные тонкости, уловки, некоторые стратегии и рассказать о наградах, которые вы получите за свою репутацию от каждой из фракций на Вattlegrounds.

Также, пожалуйста, не забывайте о том, что система чести и репутации в Blizzard настолько размыта и подвержена различным изменениям, что изучать все это было сущим кошмаром. Все, кто проводит много времени на Вattlegrounds, прекрасно знают, что в разное время существовали бонусы чести и бонусы репутации. Однако, даже эти «ветераны» часто сами теряются в догадках и не могут объяснить, почему такое происходило. Итак, ниже я попытаюсь рассказать вам все, что мне известно о том, как зарабатывать честь и репутацию в каждой из трех зон Вattlegrounds.

Warsong Gulch (Ущелье Боевой Песни) | наверх


Краткое описание: Warsong Gulch – это в буквальном и переносном смысле борьба за флаг. Здесь участвуют по 10 игроков от каждой стороны. Команда Орды должна пробраться на базу Альянса и захватить флаг Альянса. Команда Альянса должна, соответственно, сделать то же самое в отношении Орды. Затем, для того, чтобы заработать одно очко, каждой из команд нужно принести вражеский флаг на свою собственную базу. Побеждает та команда, которая первой набрала три очка.

Длительность: Обычно не больше 30 минут. В среднем - 15 – 20 минут.
Руководители боя (Battlemasters): Как обычно, «руководителей боя» (battlemaster) для Warsong Gulch можно найти в каждом главном городе фракции. Также их можно встретить и за пределами городов. Те NPC (за пределами города) дают вам квесты, в которых можно заработать и честь, и репутацию.
По сути: На первый взгляд все просто, правда? Однако есть ряд нюансов.

Как только вы хватаете вражеский флаг, вы превращаетесь в «сияющий маяк», - практически буквально – бегущий по полю боя. Сам флаг представляет собой яркое красное или синие полотно на длинной палке, поэтому, держа его, вы не можете не выделяться. К тому же, у вас сзади появляется цветной «хвост», который перемещается вслед за вами. Короче говоря, вы становитесь отличной мишенью на поле сражения.

Разумеется, если вас убивают, флаг выпадает из ваших рук. Если его подхватывают противники, он мгновенно оказывается на их базе, а вы не получаете ничего. Поскольку после того, как вы захватываете флаг, вы автоматически становитесь самым заметным движущимся объектом, все члены вражеской команды стараются сделать все возможное, чтобы убить вас. И, вероятнее всего, им это удастся.

Далее, вы не получите ни одного очка, если ваш собственный флаг находится в руках вражеской команды. Это правило нельзя не учитывать. До тех пор, пока флаг вашей стороны не будет находиться в безопасности на базе, вы все равно не заработаете ничего, даже если при этом вражеский флаг – у вас. Таким образом, в Warsong Gulch вам приходится одновременно и нападать, и защищаться.

Стратегии: В каждой из трех зон Вattlegrounds можно применять ряд стратегий, которые уже доказали свою пригодность. Ниже я перечислил те из них, в успешности которых убедился на собственном опыте.

Итак, начнем со стратегии «Держимся вместе» (“Stick Together”). Эта стратегия прославила фракцию Kaizen. Находясь на территории WG, члены Kaizen постоянно держатся вместе, словно приклеенные друг к другу. Они перемещаются одной большой, устрашающей и непобедимой группой. Эта группа идет прямо к середине ущелья и стирает в порошок всех, кто встретится ей на пути. Затем они направляются прямо к вашей базе и разбивают защиту. После этого группа покидает вашу базу, унося с собой флаг, и возвращается на середину поля. Здесь их обычно поджидают несколько поспешно сбежавшихся защитников. В итоге ребята из Kaizen уничтожают их всех до одного. Если у кого-то из сторонников Орды хватит мужества проникнуть на базу Kaizen и захватить их флаг в то время, пока те отсутствовали, именно здесь эти храбрецы и сталкиваются с разъяренным и ужасным отрядом Kaizen. В результате они терпят неминуемое поражение, а флаг Kaizen возвращается на свою базу. Потом группа идет дальше по направлению к своей базе, добирается до нее и получает первое очко. А затем они повторяют эту последовательность – рубку, сминание врагов, стирание их в порошок, переход, и снова рубку, и окончательную резню еще пару раз. Все, игра окончена.

Следующая стратегия – «Пятерка Разбойников» (“Five Rogue”). Это тоже неплохой вариант. Основная идея заключается в том, что все разбойники (rogues) и друиды (druids) из вашей команды отправляются на вражескую базу, а остальные остаются охранять и защищать собственный флаг.

Если вы задумались над тем, как же эта схема работает, позвольте мне рассказать об этом подробнее. В идеале, пятеро разбойников или друидов отправляются на базу противников, а пятеро остальных членов вашей группы остаются на своей базе. Разбойники и друиды могут обезвредить своих врагов и лишить их возможности двигаться только одним способом. Он называется Sap (Обезвреживание) и действует чрезвычайно эффективно. Если говорить в целом, с помощью различных уловок разбойники проникают в комнату, где хранится вражеский флаг, обезвреживают всех, кто там находится и просто забирают флаг. Затем все вместе они бегут на свою базу. Если кто-то попытается напасть на «флагоносца», атакующего мгновенно лишают возможности двигаться (sap), оглушают ударом, скручивают и тыкают лицом в грязь. Если же «флагоносцу» грозит реальная опасность, он мгновенно срывается с места и уносится прочь (sprint). Действие этого скилла разбойников длится всего 15 секунд, но за это время они вполне успевают практически добраться до базы. Команда из разбойников обычно успешно справляется с тем, чтобы доставить флаг в нужное место.

Тем временем, оставшиеся защитники не сидят сложа руки. В отсутствие разбойников, кастерам (сasters) нужно постоянно забрасывать АOЕ спеллы уровня 1 (level 1 AOE spells) в комнату, где находится флаг. Вы спросите, почему? Потому что тогда разбойники из вражеского отряда не смогут воспользоваться там своими уловками (stealth). (Вы же не думаете, что вы – единственные, кто использует данную стратегию? :) ). На самом деле, для того, чтобы дать достойный отпор вражеским разбойникам, вашим магу (mage), охотнику (hunter) и т.д., достаточно производить АЕ атаки начального уровня (low-level AOE attacks). Секрет успеха заключается в том, чтобы не останавливаться ни на секунду, поскольку перерыв в АOЕ атаках грозит тем, что вражеские разбойники, не преминув воспользоваться такой возможностью, обездвижат вас и украдут флаг. Всегда помните об этом.

Примечание: В то время, пока вы используете уловку (Stealth), вы не можете взять флаг. А если вы применили этот скилл (т.е. Stealth), когда вражеский флаг уже находится у вас в руках, вы его выроните. (То же самое справедливо и в отношении спеллов неуязвимости (invulnerability spells) и ездовых животных (mounts)).

Еще одна стратегия называется «Встретимся в центре» (“Meet in the Middle”). Я не уверен в том, что этот способ можно с полным правом назвать «стратегией», но он довольно популярен среди игроков. Более того, я даже не могу объяснить, почему он срабатывает, но, тем не менее, это так. Основная идея заключается в том, чтобы ваша команда оставалась в центре поля битвы и уничтожала всех врагов, которые попадутся ей на глаза. Если кто-либо из вашей группы «погибнет», он должен вернуться к вам в центр поля так быстро, как только сможет. Таким образом, получается, что каждый раз, когда отряд врагов хочет прорваться к вашему флагу, или возвращается с ним на свою базу, он как будто сталкивается с огромным роем разъяренных безжалостных пчел. Разумеется, время от времени кому-то из вашей команды нужно будет отправляться на вражескую базу и пытаться завладеть флагом противника, но, кажется, приверженцы данной стратегии думают об этом в последнюю очередь. Я больше не могу ничего добавить относительно этого метода, он действительно так же прост, как и звучит.

Приобретение очков чести (Honor)
Как обычно, в WG вы зарабатываете честь, убивая своих врагов. Когда вы захватываете вражеский флаг, возвращаете собственный флаг на свою базу и выигрываете поединок, вы получаете бонус чести. Значение бонуса чести, который вы получаете, став победителем, эквивалентно тому количеству чести, которое вы получаете, в одиночку справившись с вражеским игроком максимального уровня. (Т.е. если вы сражаетесь с игроками уровня 60, бонус будет равняться тому количеству чести, которое вы заработаете, в одиночку убив игрока уровня 60. Если же вы участвуете в сражении с игроками более низкого уровня (состязание в WG для игроков уровня 10-19, к примеру), ваш бонус чести будет равняться тому количеству чести, которое вы заработаете, в одиночку справившись с игроком уровня 19.) Значение бонуса чести, который вы получаете, захватив вражеский флаг, в три раза больше. Эти бонусы присваиваются каждому члену вашей команды. На картинке изображен экран, показывающий значение бонуса чести, набранное вами к концу сражения.

Зарабатывание репутации
Каждый раз, когда ваша команда захватывает вражеский флаг (а также в конце каждого состязания), ваша репутация среди членов Warsong Outriders (фракция Орды) или Silverwing Sentinels (фракция Альянса) повышается. Также она повышается, когда вы возвращаете различные знаки чести (honor tokens), получаемые вами в конце каждого состязания. Когда вы проигрываете сражение, вам выдают один такой знак (token), а когда побеждаете – три. (При возвращении их, вы также получаете бонус чести). Вы отдаете эти знаки персонажу, давшему вам квест (quest giver) – он стоит рядом с «руководителем боя» (battlemaster) – или его «коллеге», который находится рядом с «внешним» входом в Вattleground.

Награды за репутацию
Хорошая репутация среди Outriders или Sentinels приносит аналогичные награды представителям Альянса и Орды. В самом начале вы обладаете «нейтральным статусом» (neutral) среди членов Outriders (если вы – сторонник Орды) или среди членов Sentinels (если вы, соответственно, сторонник Альянса), но впоследствии вы можете довольно быстро получить статус «friendly» (дружба) или «honored» (уважение). Для того чтобы добиться статуса «revered» (почет), придется приложить значительно больше усилий, а уж если вы хотите стать «exalted» (преклонение), придется изрядно потрудиться. Однако все затраченные усилия с лихвой компенсируются наградами.

В зависимости от своей репутации среди Outriders или Sentinels, игроки получают возможность выбрать награды из более, чем 50 возможных. Надо сказать, что некоторые особо ценные, эпические вещи получить довольно трудно. Но если вы выбрали WG в качестве той зоны Вattleground, где собираетесь оттачивать свое мастерство, такие награды за репутацию (которые вы сможете купить) сильно вам помогут.

Arathi Basin (Бассейн Арати) | наверх


Alterac Valley была задумана, как Battleground для эпических боев, с командами по 40 игроков в каждой, Warsong Gulch для миникампаний команд по 10 человек, в то время как Arathi Basin предназначен для стремительных действий средних отрядов. Максимум 30 человек, по 15 на каждой стороне, могут попасть в игру на Arathi Basin.

Пролог

Краткое описание: Сражение в Arathi Basin, это классическая борьба за власть. Каждая из команд состоит из 15 игроков. По всей территории Бассейна разбросаны пять «ресурсных точек» и ваша цель – захватить как можно больше из них. Если ваша команда контролирует данную «точку», та, в свою очередь, снабжает вас ресурсами. Для того чтобы ваша сторона победила, нужно набрать 2000 ресурсов.

Пять «ресурсных точек» представляют собой: ферму (farm), кузницу (blacksmith), шахту (mine), лесопилку (lumber mill) и конюшню (stable). Ферма находится рядом с тем местом, откуда стартуют сторонники Орды, и, соответственно, обычно контролируется ими. Конюшня, в свою очередь, ближе всего к старту Альянса, поэтому обычно контролируется его сторонниками. А вот за остальные три «точки» как раз и разворачивается вечная борьба. Самые жаркие бои, как правило, идут за обладание кузницей, которая находится в центре территории.

Если вашей стороне принадлежит три «точки», победа вам гарантирована, нужно только немного подождать. Ресурсы постепенно накапливаются, однако весь процесс идет довольно медленно. Соответственно, если вы будете контролировать четыре «точки», вы победите гораздо быстрее. А уж если вам удастся добиться практически невозможного, то есть завладеть всеми пятью «точками», вы наберете 2000 ресурсов за 5 минут. (Остается только пожелать вам удачи!)

Длительность: Яростное состязание длится где-то 30 минут. Однако, в зависимости от того, насколько сильна будет одна из команд, сражение может завершиться и гораздо раньше. Я был свидетелем того, как одна команда вырвала победу за 5 минут, но тогда почти все члены из команды противника покинули «поле боя», воспользовавшись “afk”.

Руководители боя (Battlemasters): Также как и в случае с остальными Вattlegrounds, «руководителей боя» (battlemaster) для АВ можно найти во всех основных городах каждой из сторон. Существуют также и «внешние» входы в АВ (см. карту). Те NPC (за пределами города) дают вам квесты, в которых можно заработать и честь, и репутацию.

По сути: Эта зона Вattleground, вероятно, – самая популярная из всех трех. На первый взгляд кажется, что все просто – нужно всего лиши завладеть «точками», но и ткт существуют свои особенности. Многие игроки считают, что награды за репутацию, которые можно приобрести здесь у Defilers (для Орды) или у League of Arathor (для Альянса), - одни из лучших во всей игре.

Стратегии: Во время сражений в Arathi Basin чаще всего используются следующие четыре стратегии.

Стратегия «Зерг» (“Zerg”): Начало концепции «зергинга» (zerging) положила Starcraft, игра компании Blizzard. И она (концепция) прекрасно «прижилась» здесь, в Arathi Basin. Для тех, кому этот термин не знаком, поясню: “zerging” – ни что иное, как движение толпой вперед на врага.

В АВ это выглядит следующим образом: всей командой вы просто перемещаетесь от «точки» к «точке», захватывая по пути каждую из них. Вы не прикладываете никаких усилий, чтобы защищать захваченные точки. Если ваши противники не понимают, что происходит, или плохо организованы, или их легко запугать, эта модель сработает. Однако, ваши враги с уровнем IQ паладина легко найдут «противодействующую» стратегию (см. ниже).

Стратегия «Захвати и Держи» (“Capture and Hold”). Эта модель тоже предельно проста. Основная идея заключается в том, что вся ваша команда делится на три группы по пять игроков в каждой. Каждая группа старается захватить по одной «точке». После того, как игрокам удалось это сделать, они остаются на месте и защищают свое владение.

Хоть для того, чтобы проделать все это и не требуется особого ума – на самом деле, что может быть проще? – такая стратегия обычно хорошо срабатывает. Пусть это и не очень быстрая, и не такая «красивая» победа, но как бы то ни было вы становитесь победителем в АВ.

Я был свидетелем довольно интересных игр, когда между собой сражались приверженцы стратегии «Зерг» и сторонники «Захвати и Держи». Вторые не в силах сдержать нападение первых, поэтому они теряют свои «точки». Но в данный момент времени «зерги» могут быть только где-то в одном месте, поэтому «держатели» пока могут спокойно захватить другую «точку». Это похоже на игру в кошки-мышки, и за самим процессом довольно интересно наблюдать (участвовать в нем не менее забавно).

Стратегия «Перебежчик» (“Floater”). Эта стратегия почти то же самое, что и предыдущая «Захвати и Держи», но с некоторой хитростью. Идея состоит в том, что вы делите свою команду на четыре группы. Первые три группы отправляются к «точкам», захватывают их и обороняют. А члены четвертой группы – это как раз и есть «перебежчики» (floater), задача которых заключается в том, чтобы оказывать помощь той группе, которая в ней нуждается в данный момент.

На успех этой стратегии во многом влияет общение в команде. «Держатели», - а это чаще всего группа из трех-четырех человек – захватившие «точку», должны звать своих товарищей на помощь заблаговременно. Ведь «перебежчикам» нужно какое-то время, чтобы добраться до них. Если «перебежчики» будут медлить, или «держатели» не сообщат об опасности вовремя, стратегия не сработает. Также защитники должны извещать о том, что опасность миновала. В целом это выглядит приблизительно так:
Panickyshaman: “Помогите, шахта в опасности!”
Invisirogue: “До шахты 8 дюймов!”
Bgleader: “Идем.”
Проходит несколько секунд.
Panickyshaman: “С шахтой все в порядке. Враги отступили.”
Bgleader: “Ок.”
Skinnymage: “Кузница в опасности. Враг наступает!”
Bgleader: “Идем.”


Я думаю, основную идею вы поняли. В целом, стратегия не сложная, но общение играет здесь ключевую роль. Также многое зависит от «перебежчиков» - они должны мгновенно реагировать на сигналы о помощи.

Стратегия «Бегать вокруг, как глупые цыплята» (“Run Around Like Headless Chickens”). На самом деле, это трудно назвать настоящей «стратегией», но с помощью данной модели команды частенько выигрывают состязания в АВ. Здесь многое зависит от удачи; еще этот способ срабатывает, когда несколько игроков действительно знают, что они делают, а остальные просто делают непонятно что.

Если ваша команда так и не выбрала одну общую стратегию, вы все-таки еще можете вырвать победу. Попробуйте предпринять что-нибудь из нижеперечисленного (выбирайте в зависимости от своего класса и способностей):
1. Защищайте свою «точку». Удачно сочетая призывы о помощи и «запаздывания», вы, вероятно, сможете заставить своих нерадивых товарищей помочь вам в обороне «ресурсной точки», когда ей будет угрожать нападение врагов. Уже одним этим можно выиграть состязание. В редких случаях.
2. Нападайте на «точку». Очень многие команды оставляют свои «точки» без защиты. Ворвитесь туда, захватите объект и, при необходимости, убегайте. Даже, если вы и не сможете долго удерживать «точку», вы помешаете своим врагам. Ведь пока данный объект находится под вашим контролем, они не могут накапливать ресурсы. Повторяйте эту процедуру как можно чаще.
3. Объединяйтесь. Если в вашей команде нет настоящего лидера, и ни у кого нет четкого плана действий, вы можете найти несколько своих единомышленников. Пока остальные будут бегать вокруг, вступая в случайные схватки, захватывая и теряя различные «точки», вы со своей группой можете целенаправленно напасть на одну или две точки и завладеть ими.
4. Следуйте за «своей» толпой. Иногда стратегия «цыплят» автоматически перерастает в эффективную модель «зерг». Так что внесите свой посильный вклад.

Приобретение очков чести (Honor)
Как обычно, очки чести вы приобретаете, уничтожая своих противников. Значение бонуса чести (Bonus honor) будет напрямую зависеть от количества ресурсов, которое удастся накопить вашей команде. Короче говоря, даже если в целом вы проиграли состязание, количество набранных ресурсов будет иметь огромное значение. Чем их больше, тем, соответственно, больший бонус чести вы получите.

И, также как и в Warsong Gulch, каждый игрок получает один знак чести (honor token), если в Arathi Basin его команда потерпела поражение, и три знака – если выиграла. Когда вы вернете эти знаки, ваш уровень чести и репутации несколько повысится.

Зарабатывание репутации (Reputation)
Процесс зарабатывания репутации в АВ – это нечто загадочное. На официальном сайте WoW можно найти следующую «полезную» информацию:

“В процессе состязания игроки смогут повысить свою репутацию среди членов Defilers или League of Arathor, и, следовательно, приобрести таким образом много новых и ценных наград.”

Спасибо за разъяснения, Blizzard! В любом случае, точно известно, что вы повышаете свою репутацию, когда выигрываете (проигрываете) сражение. Если говорить точнее, ваша репутация повышается в разный период времени, когда количество ресурсов достигает определенного значения. Также, как и на все остальных Вattlegrounds, вы повышаете репутацию, когда выполняете квесты (того, кто эти квесты дает можно отыскать рядом с «внешним» входом в АВ). Говорят еще, что ваша репутация возрастает с каждым убийством чести (honor kill), или с каждым смертельным ударом, но эта информация – не более, чем слухи.

Хотя многие моменты, связанные с зарабатыванием репутации в АВ, не совсем ясны, известно, что чем чаще вы играете в АВ, тем выше становится ваша репутация. Фактически, каждое сражение знаменуется заметным (если не сказать ярко выраженным) увеличением репутации. Считается, что зарабатывать репутацию в АВ не очень сложно (по сравнению, например, с Alterac Valley).

Награды за репутацию
Точно так же, как и в WG, награды за репутацию для Альянса и Орды идентичны. Хотя в самом начале все игроки имеют «нейтральный» (neutral) статус среди членов Defilers (для Орды) или членов League of Arathor (для Альянса), перейти в разряд «friendly» (дружба) или «honored» (уважение) совсем не сложно. Как вы уже догадались, приобрести статус «revered» (почтение) или «exalted» (преклонение) значительно труднее. Так же, как и в WG, став «exalted», игроки могут приобретать у торговцев в Arathi Basin различные ценные вещи.

В зависимости от своей текущей репутации среди членов Defilers или членов League of Arathor, игроки получают возможность выбирать награды из 60-ти возможных (и затем покупать выбранные вещи). Большая часть этих предметов представляет собой броню (armor), хотя среди них можно найти и оружие (weapons). Достигнув статуса «friendly», вы можете приобрести полезный брелок (trinket). Что многие игроки с удовольствием и делают. Он поглощает в среднем где-то 550 физических повреждений (physical damage), и, следовательно, чрезвычайно полезен и в PvE, и в PvP сражениях. Как я уже говорил выше, многие считают награды, которые они получают в АВ, лучшими во всей игре, так что брелок (trinket) – это только одна из множества ценных вещей.

Alterac Valley (Долина Альтерак) | наверх


Alterac Valley была задумана, как Battleground для эпических боев целых армий. Максимум 80 человек, по 40 на каждой стороне, могут попасть в игру на Alterac Valley.

Краткое описание: Alterac Valley во многом отличается и от Warsong Gulch, и от Arathi Basin. Сражения в WG и AB не такие длительные, проходят на меньших по размеру полях боя (в отличие от AV), и в целом похожи на игру. А в AV это уже – настоящая война.

Основная задача игроков в AV, ни много, ни мало, одержать безоговорочную победу. Здесь от каждой стороны участвуют по 40 игроков. Их цель – разрушить вражеские форты и разбить армию противника на поле боя, а затем проникнуть в главную крепость врага. Оказавшись внутри, игроки должны найти и убить вражеского генерала. Убить его и значит одержать победу.

Любая из этих задач довольна сложна. В AV каждый шаг, приближающий вас к вражескому генералу, дается с трудом, вас ждут кровопролитные сражения. Если ваша команда захватывает башню, крепость или кладбище, она получает преимущество. Для того чтобы завладеть хотя бы одним объектом, придется приложить неимоверные усилия и потратить немало времени. Поэтому-то сражения в AV и длятся часами. Фактически, битва в Alterac Valley может растянуться и на целый день!

Длительность: По этому поводу я бы сказал вот что: вы можете начать сражение в AV, поиграть, скажем, часок, выйти из игры, пойти на работу, зайти в магазин, вернуться домой, поужинать, сводить свою девушку в кино, потом посидеть с ней в каком-нибудь кафе, вернуться домой, снова начать игру – и вы обнаружите, что в AV продолжается все та же самая битва.

Руководители боя (Battlemasters): Также, как и в случае с другими BG, «руководителей боя» (battlemaster) для AV вы отыщете во всех основных городах своей фракции. Такого же NPC можно встретить и за пределами города (а заодно с ним – и того, кто дает квесты, и торговца, у которого можно приобрести награды за репутацию). «Внешние» входы в AV ищите на карте.

По сути: Некоторые игроки просто обожают AV. Многие любят AV, даже несмотря на многочисленные трудности, с которыми им приходится там сталкиваться. Часто на поле боя можно встретить людей, которые сражаются там ежедневно. Лично мне AV нравится гораздо больше, чем две другие зоны Вattlegrounds. Фактически, я захожу в AV каждый день, хоть и ненадолго.

В отличие от остальных Вattlegrounds, попасть на которые могут игроки всех уровней, в Alterac Valley сразиться могут только те, чей уровень равен 51 и выше. Прошу прощения, но новичкам сюда вход закрыт!

Еще одно отличие AV от двух других Вattlegrounds – в AV есть NPC-персонажи. Эти NPC – не такая уж и легкая добыча, и являются довольно грозными соперниками. На разных объектах, разбросанных по полю боя, вам встретятся характерные стражи, и, если вы на них нападете – готовьтесь к серьезной драке. Такие стражи «оживают» и, чаще всего, становятся защитниками, поскольку ни кем иным быть не могут «по своей природе». То есть, в конце концов, эти NPC начинают защищать ваши базы, башни, форты и так далее.

Более серьезную опасность представляют офицеры-NPC. Вам встретятся шесть лейтенантов (в разных точках на поле боя), четыре военачальника (они отвечают за башни), полководец (командует крепостью, расположенной посередине поля) и генерал. Этот генерал настолько сильный, что вам потребуется совершить не один рейд, чтобы расправиться с ним окончательно, да и то, вас ждет успех только в том случае, если вы приложите огромные совместные усилия. Он, поистине, крепкий орешек!

Еще одно отличие AV от, скажем, Arathi Basin, заключается во времени, которое вам потребуется, чтобы захватить здесь башню или кладбище. В АВ захватить какой-либо объект, значит завладеть его флагом хотя бы на минуту. А в Alterac Valley вашей команде придется удерживать контроль над флагом кладбища или башни целых пять минут, и только после этого объект будет считаться «захваченным». За пять минут может произойти все, что угодно, к примеру, вашим противникам повезет, и они ухитрятся оттолкнуть вас от флага. Именно из-за того, что здесь так сложно завладеть каким-либо объектом, и сделать шаг к победе, сражения в AV и длятся часами.

Стратегии: Не забывайте, сражение в AV не терпит случайностей, все ваши действия должны быть тщательно продуманы. Каждая из нижеперечисленных моделей сама по себе эффективна, но требует от вас умственных усилий. Первые три стратегии во многом похожи друг на друга, но некоторые нюансы требуют более пристального внимания.

Итак, первая стратегия – «Битва за контрольные точки» (“Fight for Control Points”). Эта схема – одна из основных. Если вы действительно хотите чего-то добиться в AV, то должны отдавать себе отчет, что просто сражение на «поле брани» (Field of Strife) – пустая трата времени. Конечно, поле боя – довольно привлекательная вещь, особенно если учитывать, что ваши враги, скорее всего, именно здесь и соберутся; однако, пока вы сражаетесь тут, вы просто-напросто теряете время. Вместо этого вам нужно сосредоточить свои усилия на захвате какой-нибудь «контрольной точки» (башни (tower) или кладбища (graveyard)). Что вы получите, если даже и уничтожите нескольких противных сторонников Альянса на поле боя? Ничего. А вот если вы разобьете их у Stonehearth Bunker (Каменный Бункер), вы получите возможность первыми ворваться в этот бункер, уничтожить NPC-стражей и захватить флаг, который находится внутри. Завладев этим бункером, ваша команда сделает первый шаг к своей победе. То же самое справедливо и для игроков Альянса – сражаясь у Iceblood Tower (Башня Ледяной Крови), они не просто уничтожают армию Орды, а получают шанс захватить эту башню.

Вторая стратегия называется «Шаг за шагом» (“Piece by Piece”). Это – логическое продолжение предыдущей схемы. После того, как вам удастся завладеть своей первой башней, двигайтесь дальше и попытайтесь захватить ближайшее кладбище ваших противников. Потом идите дальше и захватывайте следующую башню, затем еще и еще одну. Все это кажется очень логичным, однако многие игроки «забывают» о такой стратегии. Однако, если вы не будете захватывать каждую «контрольную точку» на карте, маловероятно, что вы одержите победу на AV.

Перейдем к следующей стратегии – «Кладбищенский Зерг» (“Graveyard Zerg”). Захватить башню – это еще не все в AV; таким образом вы просто уничтожаете «рассадник» вражеских NPC и получаете некоторое количество бонуса чести и бонуса репутации. Однако, когда вы овладеваете кладбищем, ваша сторона приобретает новое место для возрождения (spawn point). Оно находится ближе к вашей следующей цели, поэтому обладает исключительной важностью.

Представьте, что каждый раз, когда вы «умираете», вам обычно приходится преодолевать значительное расстояние, чтобы вернуться на место действия. Но если вашей стороне принадлежит какое-нибудь кладбище поблизости, вы «воскресните» всего лишь в нескольких шагах от него. На самом деле, когда вы захватываете локальное кладбище, вы создаете постоянный «зерг» - отряды ваших воинов, возвращающихся с кладбища, устремляются прямо на врагов. Это дает вашей стороне огромное преимущество, так что пользуйтесь шансом при первой возможности. Именно поэтому из-за кладбищ и разгораются нешуточные битвы; завладеете одним – и сделаете еще один шаг навстречу победе. Потеряете – и дадите преимущество своим врагам.

Теперь поговорим о стратегии «Пропустить Сноуфол» (“Skip Snowfall”). Некоторые утверждают, что для полной победы в игре необходимо захватить единственное нейтральное кладбище, Snowfall (Сноуфол). Однако я не согласен; мне кажется, в большинстве случаев это пустая трата времени. И вот почему.

Snowfall – это действительно не совсем обычное место, поэтому, если вы им завладеете, то получите небольшое преимущество. Основной смысл захвата кладбищ вообще, это то, что члены вашей команды получают возможность «воскресать» ближе к месту основных событий и «сминать» врагов на своем пути. Но Snowfall для этого не подходит. К тому же, на этом кладбище вы встретитесь с NPC по имени Korrak the Ravager (Коррак Убийца), который, в отличие от большинства NPC, полностью оправдывает свое имя. Этот парень просто зверь! Для того чтобы уничтожить его, потребуется большинство людей из вашей команды из 40-ка человек. Короче говоря, на Snowfall просто не стоит тратить ни времени, ни сил.

Далее идет стратегия «Уровни, Бараны и Шредермобили» (“Planes, Rams, and Shreddermobiles”). Во время состязания в AV вам нужно будет выполнить ряд квестов. В основном они заключаются в том, что вначале вы должны что-то собрать, а затем отдать это NPC. После того, как вы наберете определенное количество этого «что-то», вы получите награду. Награда будет заключаться в том, что вы получите какого-нибудь могущественного NPC или группу NPC, которыми сможете в какой-то мере руководить, и которые будут сражаться на вашей стороне.

Повышение уровня NPC. Вы можете повышать уровень обычных NPC-стражей, которые встречаются вам на поле битвы; для того чтобы сделать это, вам нужно отдать NPC в вашей крепости 20 обрывков брони. Для очередного повышения уровня NPC вам придется выполнять этот квест повторно; однако, существует ограниченное количество таких «апгрейдов». Клочки брони вы собираете с «мертвых» игроков, поэтому чем больше врагов вы убьете, тем лучше. Этот квест относится к типу ‘turn in’ («отдавать»), поэтому, выполняя его, вы также зарабатываете репутацию (но об этом позже).

Портативный шредер (Portable Shredder): Если вам удалось спасти инженера Зинфицлекса (Engineer Zinfizzlex) на кладбище (Snowfall) и препроводить его обратно в свою крепость, вы получаете право распоряжаться одним из его шредеров (shredder). Ну, разумеется, после того, как вы принесете ему кучу других ценных и дорогих вещиц! (Это один из квестов на ловкость (quirky quest)). Когда Zinfizzlex получает все необходимые материалы, он отдает вам портативный шредер; такой предмет, кликнув по которому, вы превращаете его в шредер уровня 60 (level 60 shredder). Шредер – это смертоносный механизм, работающий до тех пор, пока его не уничтожат (что не так просто) и способный «в одиночку» изменить ход сражения. Управлять им довольно забавно, но вы должны понимать, что в ваших руках дьявольское оружие. Пока вы управляете шредером, ваш персонаж, неподвижный и беспомощный, стоит на месте. Так что лучше спрячьте его где-нибудь перед тем, как приводить шредер в действие.

Солдаты, несущие смерть (Deadly Foot Soldiers): Завладев шахтой (mine), собрав все ресурсы внутри нее и отдав их (не один раз!) NPC на своей базе, вы получите возможность напустить на своих врагов отряды из элитных воинов. В некоторой мере вы можете управлять этим войском, отдавая общие приказы, но солдаты не подчиняются вам абсолютно. Основной недостаток этого ресурса – недалекость самих игроков (прошу прощения!). Большинство людей отправляют своих воинов в наиболее отдаленные места карты, что в результате приводит к их скорой «гибели»... Сохраняйте солдат и используйте их только в качестве вспомогательного подкрепления для тех игроков, которые пытаются захватить определенный объект.

Наездники на баранах, несущие смерть (Deadly Ram Riders): Этот «инструмент» очень похож на предыдущий. Вначале, с помощью специального аркана вам нужно поймать диких баранов (rams) (для Альянса) или волков (wolves) (для Орды), а затем отдать их соответствующему NPC. Потом вам нужно собрать шкуры (hides) вражеских животных (То есть сторонники Орды собирают шкуры баранов, а сторонники Альянса – шкуры волков). После того, как вы отдадите достаточное количество и того и другого своему NPC, вы получите в свое распоряжение нечто вроде кавалерии. Используйте ее «с умом», также как и «пехоту» (см. выше). Если вы просто направите ее на врагов – напрасно потеряете замечательное «орудие».

Смертельно опасные летающие воины (Deadly Flyboys): Этот квест – двухступенчатый. В начале вам предстоит спасти одного из нескольких крылатых командиров (wing commanders). Они находятся в плену во вражеских башнях или в каких-то других опасных локациях. После того, как вы спасли их, вам нужно препроводить их обратно на свою базу. Но этим персонажам мало того, что вы их спасли, они еще хотят, чтобы вы принесли им определенные вещи, предварительно собранные с «убитых» игроков. Представители Альянса должны принести им различные медали (medals), а сторонники Орды – куски мяса (chunks of flesh). После того, как вы принесете достаточное количество медалей или кусков мяса, вы получите предмет, с помощью которого можно создавать крылатых летающих воинов. На самом деле, вы практически не можете управлять этими парнями, они парят над тем местом, где происходит сражение, и сбрасывают зажигательные бомбы на головы всех тех, кто там находится.

Большой парень (Big Dude): Каждая команда может вызвать огромного элементаля (elemental – дух стихии), который будет сражаться на ее стороне. Ивус, Лесной повелитель (Ivus the Forest Lord) сражается на стороне Альянса, этих любителей природы, а Локхар, Ледяной повелитель (Lokholar the Ice Lord) – на стороне Орды. Для того чтобы приобрести Ивуса, представителям Альянса нужно отдать Storm Crystals (Кристаллы бури), предварительно собрав их с «убитых» игроков Орды. А сторонники Орды, снова демонстрируя свою безжалостность, должны принести кровь «убитых» ими игроков Альянса. После того, как и то, и другое в огромных количествах будет отдано соответствующим NPC в ваших главных крепостях, на поле боя выходят друиды (druids) и начинают обряд призывания духов (summoning ritual). Игроки тоже могут принимать в этом участие: помогая призывать Большого Парня (Big Guy) или охраняя друидов, пока те заняты обрядом. Через несколько минут появляется соответствующий элементаль. Вначале он очень маленький, но зато шествует по полю боя, как разъяренный наркоман. С каждым убитым врагом его рост увеличивается. После того, как он вырастает до своего нормального размера, он прямиком направляется к базе ваших врагов.

Примечание: Хорошо бы вам следить за своим элементалем и не дать ему умереть. Не знаю, зачем я вообще говорю об этом, может быть потому, что некоторые игроки – особенно хилеры (healers) – просто не понимают сути происходящего. Лечите (heal) его, насылайте на него бафы (buff) и убивайте всех, кто на него нападает. Он занимает второе место среди сильнейших существ в AV, и может круто изменить ход боя.

Если ваш противник создал Большого парня (Big Guy), приложите максимум усилий, чтобы затащить того к сильнейшему персонажу в AV, т.е. к своему генералу. Несмотря на свои огромные размеры, элементаль не отличается особой сообразительностью, и начинает преследовать первого же игрока, который его ударил до тех пор, пока не расправится с тем окончательно. Так что сильно стукните Большого парня, а потом со всех ног бегите к своему генералу. Ваш генерал быстро расправится с вражеским элементалем и избавит вас от большой проблемы.

Если же создать элементаля удалось именно вашей команде, помешайте тому, чтобы вышеописанное произошло с вашим Большим парнем. Как это сделать? Просто убивайте всех вражеских игроков, которые крутятся вокруг него. Большой парень, несомненно, поможет вам в этом деле, так что в целом задача не очень сложная. В частности, чтобы противник застыл на месте, вы всегда можете воспользоваться такими скиллами, как root (корень), snare (ловушка), frostbolt (ледяной удар) и т.п. Тогда Ивус или Лок легко «добьют» его. Опять же, многие игроки просто не понимают, что Большого парня нужно защищать, и спокойно позволяют врагам заманить своего добытого с огромным трудом элементаля в ловушку и убить его. Это неправильно! Охраняйте его, и он приведет вашу команду прямо к вражеской крепости.

Если вы решите создать что-либо из вышеперечисленного – а все это требует огромных усилий – вы здорово поможете своей команде. Однако, если вы и ваши товарищи будете вести себя «неумно» (о чем я писал выше), весь труд пойдет насмарку. Не отправляйте созданных существ прямо «в лоб» врагу, лечите их, защищайте, и, благодаря вам, команда получит огромное преимущество. Я своими глазами видел, как единственный шредер спас одну из команд от неминуемого поражения просто потому, что попал в руки к опытному игроку, которому к тому же помогали его товарищи. Вот и вам, мой юный друг, стоит делать так же.

Приобретение очков чести (Honor)
В AV честь приобретается также, как и на других Battlegrounds, т.е. посредством убийства вражеских игроков. Единственная особенность AV состоит в том, что, поскольку каждая команда состоит из 40-ка игроков, значение чести от каждого убийства делится между большим количеством людей. А это в свою очередь значит, что даже, если вам и удалось уничтожить надоедливого гнома – разбойника (gnome rogue) или увертливого дварфа – охотника (dwarf hunter), вы получите всего лишь 15 очков чести. Сравните это с WG или AB, где общее значение делится между 10 или 15 участниками, и вы поймете, что я имею в виду.

Также вы получаете следующие бонусы чести (согласно информации Blizzard):
• За убийство вражеского генерала (General) – 6 Bonus Kills
• За убийство вражеского полководца (Captain) – 3 Bonus Kills
• За убийство вражеских лейтенантов / командиров (Lieutenants/Commanders) – по 1 Bonus Kill за каждого
• За разрушение вражеской башни (tower) – по 2 Bonus Kills за каждую
• Если вам удалось сохранить своего полководца (captain) в живых (до конца игры) – 2 Bonus Kills
• Если вам принадлежит неповрежденная башня (в конце игры) – по 1 Bonus Kill за каждую
• Если вам принадлежит кладбище (graveyard) (в конце игры) – по 1 Bonus Kill за каждое
• Если вам принадлежит шахта (Mine) (в конце игры) – по 1 Bonus Kill за каждую

Как видите, часть из этих бонусов вам присуждается в процессе игры, а часть – только после окончания состязания в AV. Так что, чтобы набрать максимальное количество очков чести, вам нужно всего лишь сражаться в AV до последнего.

Зарабатывание репутации
Игрокам Альянса нужно зарабатывать репутацию среди членов Stormpike, а представителям Орды – среди членов Frostwolf. Повышать репутацию и те, и другие могут, выполняя квесты типа «turn-in» (когда нужно что-то собрать и отдать). «Turn-ins» - это предметы, которые вы собираете с умерших вражеских игроков. У людей, например, можно забрать костную стружку (bone chips), у гномов – клочки волос (tufts of hair), у троллей – амулеты (mojo), у орков – зубы и т.д. Игроки также «теряют» различные предметы квестов, о которых я уже говорил раньше: обрывки брони, медали (можно забрать только у мертвых сторонников Орды), куски мяса (только у мертвых сторонников Альянса) и разную мелочь. Каждый раз, когда вы отдаете соответствующему NPC какой-либо предмет, все члены вашей команды получают по одному очку репутации среди Stormpike или Frostwolf. Немного репутации можно заработать, и уничтожая высших офицеров-NPC.

Награды за репутацию
Награды, которые вы получаете за каждый уровень репутации от Frostwolf или Stormpike различаются между собой. Среди них есть и броня (armor), и оружие (weapons), и драгоценности (jewelry). Большинство из них очень полезны, а некоторые, доступные игрокам, имеющим статус «exalted», поистине ценные и эпические. Молот со свиной головой под названием «The Unstoppable Force» (Безудержная мощь), например, один из самых популярных предметов, также как и кинжал под названием «The Lobotomizer».

Споры по поводу «выращивании» репутации (Reputation Farming): AV настолько отличается от других зон Вattlegrounds, что здесь зародилось уникальное явление: «выращивание» (reputation farming). Это – неотъемлемая часть жизни в AV. На самом деле, очень часто происходит следующее – часть вашей команды функционально не задействована в сражении в AV. Поэтому эти ребята занимаются «выращиванием» репутации. По этому поводу существуют большие разногласия и часто проходят жаркие дискуссии. Ниже я хочу обозначить те проблемы, которые породили данное явление. А вы можете составить собственное мнение по этому вопросу.

Первая проблема заключается в следующем: на то, чтобы приобрести в AV статус «exalted», уходит множество времени, и игрокам просто надоедает ждать. В самом начале может показаться, что когда кто-то приносит NPC полдюжины эльфийских голов или тауренских животов. вы приобретаете огромное количество репутации. (В этом случае ваша репутация в AV увеличивается на 6, что мгновенно отображается на вашем экране). Но однако, многие игроки вскоре понимают, что для того чтобы достичь статуса «exalted», необходимо набрать ни много, ни мало 40,000 очков репутации! На это может уйти вечность. Слишком медленное накопление репутации в AV – а там это действительно происходит гораздо медленнее, чем в других BGs – это первая причина того, что многие люди занимаются «выращиванием» репутации.

Другая причина, по которой игроки начинают «выращивать» репутацию – это авто – “afk” (я могу гарантировать, что скоро и вы возненавидите эту особенность). События реального мира порой выдергивают нас из игры на какое-то время – ведь просто необходимо уделить внимание своей маме, подруге, собаке, ответить на телефонный звонок, да мало ли еще чего нужно сделать. Когда вас выбрасывают из состязания в AV из-за существования авто – “afk”, особенно после того, как вы отстояли длинную очередь, чтобы попасть туда, это просто невыносимо! К тому же потом приходится выжидать «штрафное время… Поэтому все нижеперечисленные анти-“afk” техники выглядят для большинства игроков скорее как «вполне обоснованные приемы», чем «мошенничество».

Учитывая то, что сражения в AV длятся часами, некоторые пошли дальше в своих рассуждениях на эту тему, Представьте себе такую ситуацию: вы играете в AV уже три часа, но сражение еще только в самом разгаре. Вам удалось уничтожить нескольких элитных NPC, вы защищали свои башни и кладбища, но у вас просто больше нет времени играть. И бонусы чести и репутации, которые вы честно заслужили своими действиями, вам не достанутся, поскольку получить их можно только после окончания сражения. Вы не получите ни одного знака чести. Все плоды вашего нелегкого труда достанутся другим игрокам – бонус репутации (bonus rep), бонус чести (bonus honor), знаки чести (honor tokens) – просто потому, что они вошли в игру после того, как вы ее покинули. Многие игроки, испытавшие все это на собственном опыте и не один раз, искренне считают, что «выращивание» репутации вполне законный выход из ситуации.

Хорошенько поразмыслив надо всеми этими проблемами в AV, некоторые зашли так далеко, что озвучили такую идею: «выращивание» репутации – это вина Blizzard, просто потому, что та система, которую они разработали для AV, несправедлива по своей сути. И хотя многие с удовольствием играют в AV – поскольку само сражение действительно очень увлекательное – все больше и больше из них считают, что система зарабатывания чести и репутации в AV никуда не годится.

В результате всех вышеперечисленных трудностей, появились различные техники, которые игроки предпринимали для того чтобы «сгладить неприятные моменты» и приобрести ту репутацию, которую (как они считают) они вполне заслужили. Некоторые из этих техник гарантируют резкое увеличение репутации, а другие – особенно макро-программы – направлены не столько на «наращивание репутации», сколько на то, чтобы предотвратить такую ситуацию, когда тебя выбрасывают из длительного сражения из-за авто-“afk”.

Ниже я перечислил некоторые из этих техник.
• Постарайтесь попасть в AV в самом начале сражения, это надежный способ заработать немного репутации. Обычно народ стремится приносить различные предметы своим NPC именно в самом начале боя, так что это хорошая возможность приобрести некий статус среди своей фракции в AV. Такие полезные «сборщики» репутации обычно выходят из игры через 5 – 10 минут после начала.
• Присоединиться к сражению в AV где-нибудь ближе к его завершению тоже неплохо. Когда бой окончится, вы получите какое-то количество бонусов, вне зависимости от того, выиграет или проиграет ваша команда, и заработаете как минимум один знак чести. Как видите, вступление в сражение ближе к его окончанию имеет свои плюсы.
• Очень распространенна такая «нечестная» тактика – «время от времени жать на клавиши». Смысл заключается в том, что вы садитесь за компьютер, попадаете в Alterac Valley, а потом идете смотреть телевизор, или начинаете читать книгу или просто занимаетесь домашними делами. И приблизительно раз в две минуты просто нажимаете какую-нибудь клавишу, чтобы не сработало авто-“afk”. (Система Blizzard устроена таким образом, что авто-“afk” срабатывает только в том случае, если не поступает сигнала о нажатии клавиши в течение какого-то времени.) Короче говоря, если вы нажимаете любую клавишу (неважно какую), это простое движение предотвращает срабатывание механизма авто-“afk”. Возможно, это и не нарушение правил Blizzard относительно использования “afk”, по крайней мере, технически.
• Макро-программы тоже очень распространенное явление, но здесь вы можете попасть в неприятную ситуацию. Макро-программы можно легко найти в сети. Они имитируют нажатие клавиш. Таким образом, с помощью макро-программы вы можете нажать на клавишу пробела 10,000 раз (один раз каждые 30 секунд). Если вы вошли WoW в то время, когда на вашем компьютере работала макро-программа, клавиша пробела будет нажиматься автоматически, а ваш персонаж просто будет подпрыгивать на месте. Это помешает сработать механизму авто-“afk”, а вам не придется нажимать клавиши на своей клавиатуре каждые несколько минут. Но если вас уличат в использовании такой программы, вас тут же «вышибут» из игры и, скорее всего, накажут.
• Помимо макро-программ, на рынке существует множество мышей и других внешних устройств, которые можно запрограммировать таким образом, чтобы они «обманули» механизм авто-“afk”. По сути, они работают так же, как и описанная выше макропрограмма.

Я не защищаю все эти приемы, а просто знакомлю вас с ними. Как к ним относиться, решать вам. В заключение я могу сказать следующее. Неважно, по какой причине вы воспользовались макро-программой, или каким-то другим устройством, или просто бессмысленно тыкали по клавишам в надежде остаться в AV и обмануть строгий механизм Blizzard, но если вас уличили за этим занятием, вы получите вот такое милое сообщение от «гейм-мастерс» WoW:

“Здравствуйте, Pig.

Настоящим сообщаем вам, что согласно нашим правилам, когда вы «отходите от клавиатуры» (“afk”), находясь при этом в зоне Battlegrounds, мы считаем, что вы хотите заработать очки чести, не принимая участия в сражении. Это рассматривается как эксплуатация чужих усилий; для того, чтобы борьба «Игрока против Игрока» (Player vs. Player) оставалась увлекательной и справедливой, мы вынуждены запретить подобные действия. Разумеется, мы понимаем, что могут возникнуть такие ситуации, когда вам необходимо на время покинуть компьютер во время сражения, но этот период не должен затягиваться; к тому же вы не имеете право прибегать к помощи другого лица, чтобы предотвратить действие механизма автоматического отключения вас от сражения после того, как отведенный временной промежуток истек. Помните, что бесцельная игра – это нарушение наших Правил Пользования (Terms of Use agreement). Приносим извинения за все неудобства, которые это может вызвать, но мы вынуждены прибегать к подобным мерам, ради того, чтобы остальные игроки получали удовольствие от сражения в Battleground.

В данном сообщении мы всего лишь напоминаем вам о нашей политике. Хотя мы и заметили, что, находясь в зоне Battleground, вы на самом деле долгое время отсутствовали за компьютером, в этот раз вы не будете наказаны. Однако, если и в будущем вы будете нарушать правила пользования, нам придется принять строгие меры. Благодарим вас за понимание и сотрудничество.
Если у вас возникли какие-либо вопросы, касающиеся этой игры, ждем вас на нашем сайте: http://www.blizzard.com/support/wowgm/

С уважением,
Terisendor
Game Master
Blizzard Entertainment
www.worldofwarcraft.com

Я нарушил правила и был осужден :)

Я еще раз повторяю, что не рекомендую использовать все вышеперечисленные тактики по «выращиванию» репутации. Я отношусь к ним вполне реалистично, и просто предлагаю их на ваш суд. Нравится вам это или нет, согласны вы с этим или нет, приветствуете это или ненавидите, «выращивание» репутации – это явление, которое реально существует в AV. Ситуация изменится только в том случае, если сама компания Blizzard изменит некоторые из механизмов игры. AV страдает от них гораздо сильнее, чем любая другая Вattleground, поэтому эта зона и кажется большинству игроков несколько несправедливой. Если вы действительно хотите «нарастить» немного репутации, хотя бы для того, чтобы решить какие-то из вышеперечисленных проблем, я могу только посоветовать вам быть более осторожными и не забывать о некоторой доле риска.

Общие стратегии | наверх

Я думаю, что в рассказ о Вattlegrounds нельзя не включить несколько общих подсказок о том, как действовать в PvP сражениях. Бои в Вattlegrounds разгораются нешуточные, так что большинство новичков быстро «вылетают». Поэтому в помощь таким игрокам я и решил привести здесь следующие возможные тактики.

Не «переусердствуйте», не ломитесь напролом. Я говорю об этом в первую очередь потому, что это, бесспорно, основное правило PvP. Обычно PvP выглядит следующим образом: на поле сражения сталкиваются две беспорядочные группы соперников. Основной принцип такой: если вы подойдете слишком близко к вражеским рядам или отойдете слишком далеко от своих собственных, на вас тут же набросятся враги, как стая голодных волков. Так что соблюдайте правила. Не преследуйте врага слишком долго (чтобы не убежать далеко от «своих»), поддаваясь желанию уничтожить его. Не подходите слишком близко к передовой линии неприятеля; старайтесь не выходить за свою линию фронта.
- Убивайте тех врагов, которые оторвались от «своих». Это дополнение к предыдущей тактике: если вы видите, что противник забежал далеко вперед, атакуйте его. Когда вы наберетесь побольше опыта, вы сможете предугадывать действия врага и заранее будете «видеть» тех, кто, скорее всего, вырвется вперед.
- У вас в голове всегда должен быть готов план отступления. Неважно, где вы находитесь и с кем в данный момент сражаетесь, определите, куда вы побежите в случае внезапной опасности. Короче говоря, не теряйте из вида стражей или своих товарищей. И, самое главное, не отходите слишком далеко от них. Ведь если вы не сможете вовремя до них добраться, они вам ничем не помогут!
- PvP – это обычно внезапные атаки. Расположите рядом все свои лучшие «действия», так чтобы использовать их последовательно и без малейшего промедления. Это пригодится вам даже больше, чем вы можете себе представить. В зонах Вattlegrounds лучшая зашита – это нападение.
- А спеллы или маневры, на которые уходит много времени здесь практически бесполезны. Реальность такова, что, вероятно, вы просто не успеете воспользоваться своим Uber Fireball of Instant Death (Огненный шар мгновенной смерти) – и до этого времени ваша «мишень» преждевременно умрет или исчезнет из зоны досягаемости или на вас самих нападут двенадцать раз. Так что лучше уж используйте умения мгновенного действия, пусть даже они наносят и меньшие повреждения.
- Постоянно пользуйтесь ловушками. Если вы можете временно лишать противника способности двигаться, пользуйтесь этим. Эффект будет просто потрясающий – возможно, даже больший, чем от любого другого вашего умения – поскольку застывшие, обездвиженные игроки становятся «легкой добычей». В стороне от вышеперечисленных индивидуальных стратегий стоят те, которые должны взять себе на вооружение лидеры.

Итак, вот они:
- Используйте паладинов (paladins) (только для Альянса): Паладины известны следующим: они постоянно жалуются на то, что недостаточно сильны, без устали вывешивают официальные указания о том, как запугивать разбойников (rogues), шаманов (shaman), воинов (warriors), колдунов (warlocks), охотников (hunters) и т.д. и тем, что именно они являются основной силой в PvP. В этом-то все и дело: два паладина, к примеру, могут оборонять «точку» в Arathi Basin так же успешно, как и группа из четырех или пяти других игроков (если брать, конечно, опытных паладинов). То есть, если они умело пользуются щитами (shields), лечат (heal) самих себя и друг друга, используют свои «подручные» спеллы, когда ситуация становится слишком опасной, наносят оглушающие удары, мешают другим кастерам и в целом, уничтожают любого, кто осмелился посягнуть на их объект. Хотя это и правда, что часто у многих паладинов не хватает вышеперечисленных скиллов, опытный (и терпеливый) паладин вполне способен (и довольно легко!) победить персонажа любого другого класса в игре. Я также был свидетелем того, как мы, четверо ветеранов Орды, потерпели поражение от одного-единственного паладина, который всего лишь использовал свои защитные умения. Двое из нас даже чуть не «умерли». Поэтому, даже в малом количестве паладины представляют собой значительную угрозу. Короче говоря, оставьте на «точке» пару опытных паладинов (лучше всего, конечно, не «нытиков» - если вам удастся найти таких), и тогда несколько других игроков смогут спокойно отправиться на очередной штурм.
- Используйте ночных эльфов (только для Альянса). У ночных эльфов есть одно из лучших классовых умений (skill) в игре: shadowmeld (смешение теней). Если во время PvP несколько ночных эльфов займут позицию рядом с обороняемой точкой и применят этот скилл, эффект будет потрясающий. Игроки Орды рассчитывают с легкостью завладеть флагом и вдруг, что такое?!, в них летят стрелы, кинжалы и булавы (mace) (м-м… под «булавами» я подразумевал «дубины» (bludgeoned). :) )
- Уничтожайте паладинов (только для Орды). Каждый игрок Орды, знает, что такое паладины. Их невозможно поймать в ловушку (snare), пригвоздить к месту (root), а чтобы убить одного из них, нужно потратить не менее 10 минут! Они могут продержаться на поле боя дольше, чем кто-либо еще, и все время будут сводить на нет все ваши усилия. Единственный эффективный способ борьбы с ними – это как можно чаще пользоваться «контролем над толпой» (crowd control). Лишайте их воли (Sheep), запугивайте их (fear), берите контроль над ними (mind control), при любой возможности. Лучше всего выбрать для этой задачи определенного кастера. После того, как вы расправитесь со всеми остальными врагами, набрасывайтесь на паладинов, и убейте их, наконец!
- Используйте вместе воинов (warrior) и хилеров (healer). Это дает неожиданно потрясающий эффект, вероятно, потому что практически никто не замечает хилера. На воинов обычно возлагают большие надежды, но они удивительно «хрупки». А если рядом с воином находится хилер, то первый из сиюминутной угрозы превращается в непобедимого «монстра».
- Создайте оборонительную команду в AV. Несмотря на то, что общая тенденция состоит в том, чтобы отправить каждого игрока на передовую (и это действительно правильно), позаботьтесь о том, чтобы у вас осталась небольшая группа из разбойников (rogues) и друидов (druids), которая будет противостоять врагам. Не игнорируйте попытки неприятеля завладеть кладбищем или башней. Вместо этого пусть ваши разбойники (или кто-то еще) обездвижат противников, обманут их; да и вообще, пользуйтесь каждой возможностью, и не давайте врагу приблизиться к победе.

Разумеется, существует и множество других не менее действенных тактик, которые можно применять в зонах BG. Все вышеперечисленные способы и подсказки – это всего лишь мои предложения. Разумеется, вы вольны пользоваться любыми умениями и тактиками, и, по мере приобретения опыта, придумывать собственные техники.
Ну вот и все, друзья. Надеюсь, этот «путеводитель» вам пригодится и покажется интересным. Удачной охоты!
Оригинал путеводителя