О сервере
Основы
Полезно знать
Энциклопедия
Аддоны
Фан и Мультимедия
ГИД ПО ОХОТНИКУ GUIDE FOR HUNTER
ГИД ПО ОХОТНИКУ

Глава I – Билд.
Глава II – Тактика хантера.
Глава III – Циклы
Глава IV – Эквип хантера.
F.A.Q. ПО ОХОТНИКУ

Глава I – Билд.
Я как и многие другие считаю для раскачки лучшим билдом бистмастер-марксмен (БМ-ММ) билд.
Вот раскладка талантов которую я рекомендую брать при быстром каче до 60го левела:

БМ ветка.
Endurance Training 5/5 – Повышение ХП пета на 15% очень хороший талант, с ним на начальных уровнях с ним пет будет почти не убиваемым.
Improved Revive Pet 2/2 – Очень полезный талант. Если пета хантера убивают, то начальных уровнях это аналогично вайпу, т.к. начинающий хантер просто не сможет кайтить и постепенно убивать мобов. Из-за того что у него не хватает для этого опыта и количества абилок. С этим талантом можно повесить на моба винг-клип отбежать на максимальное расстояние и всего за 4 секунды воскресить пета сразу с 45% ХП.
Thick Hide 3/3 – Увеличение армора пета, приводит к уменьшению по нему физ. дамага и делает пета еще более живучим.
Bestial Swiftness 1/1 – Увеличение скорости пета на 30%. После патча 1.9 это единственное средство как можно “расшевелить” пета, т.к. сейчас абсолютно все петы имеют одинаковую скорость. А ждать пока пет добежит до моба, это терять драгоценное время.
Unleashed Fury – Увеличение дамаги пета на 20%. Тут что называется без комментариев.
Improved Mend Pet – Имба талант и в ПВП и ПВЕ. За каждый тик лечения (т.е. за 1 сек) с вероятностью 50% снимает с пета один негативный эффект, будь то магия, курс, десиз.
Ferocity – Увеличение крита пета на 15%. Увеличивает дамаг пета, кроме того в комбинации с талантом Frenzy увеличивает дамаг еще больше.
Intimidation – Стан на 3 сек. Аналог скаттер шота. Наше оружие против любых мили классов. Кроме того очень полезен в инстах чтобы остановить моба который срывается на приста (друида) или любого кастера в кампе.
Spirit Bond – Регенерация 2% ХП в течении 10 сек. Очень жаль что этот талант изменили в патче 1.7, тогда он был куда лучше и полезнее особенно в ПВП. Сейчас этот талант нужен только в ПВЕ, для того чтобы максимально уменьшить downtime (время в течении которого игрок не атакует моба, а бежит от одного к другому или сидит на месте и восстанавливает ХП и ману).
Frenzy – Этот талант безбожно решает, особенно если у вас пет с быстрой атакой 1.0-1.5 сек. При одном единственном крите скорость атаки вашего пета увеличится на 30% на 8сек. Быстрый пет нужен как раз для того чтобы в эти 8 сек нанести как можно больше ударов и соответственно повысить вероятность повторного срабатывания таланта.
Bestial Wrath – Увеличивает дамаг пета на 50% на 18 сек, и делает его неуязвимым ко всем станам, замедлениям, дизориентам. После патча 1.9 этот талант так же изменили в худшую сторону, уменьшив бонус дамага со 100% до 50%, однако чуть увеличив время с 15 до 18секунд. Этот скилл почти верная смерть для всех кастеров.

ММ ветка.
Improved Concussive Shot 5/5 – Возможность застанить противника с 20% вероятностью при выстреле конкусив шотом. Хороший талант. С ним немного легче кайтить противника, и есть некоторый шанс сбить каст.
Lethal Shots 5/5 – Криты это дополнительный дамаг, следовательно берем без вопросов.
Aimed Shot 1/1 – Это наш хлеб и соль. Основной выстрел хантера. С помощью этого выстрела я наношу примерно 30% моей общей дамаги в инстах. Также это убер скилл для ПВП, при соответствующем геаре и оружии аймед может критануть по тряпкам на 2500.
Hawk Eye 3/3 – Увеличение дальности стрельбы на 6 ярдов. Хантер без этого скила недохантер. Он очень помогает в ПВП и ПВЕ, подавляющее большинство дебаффов имеет дальность 20-40 ярдов. Взяв этот талант мы остаемся за их зоной действия.
Efficiency – 1/5 По сути проходной талант. На выбор есть еще марка и аркан шот. Марку я не люблю т.к. за 1 талант она дает всего 3АП, это мизерная прибавка к дамагу. Та же история и с аркан шотом, этот скилл используется мною не очень часто, да и уменьшение кулдауна на 0.2 сек очень незначительно.
Mortal Shots – 4/5 Увеличение дамаг критов с 200% до 224% (230% если брать полностью). Эти таланты берутся самыми последними на 57-60 левелах, к этому времени у хантеров уже должно быть около 20% крита на ренжед оружие. Взяв этот талант мы тем самым увеличим дамаг каждого пятого выстрела на 24%, или если подсчитать грубо увеличим общий дамаг на 5%.
Раскачавшись до 60го левела, я рекомендовал бы вам не перекидываться в другой билд, а нафармить немного денег, порядка 200-500 голды, кому как надоест. Этот билд наилучший для фарма элитов 55-58 левела. Деньги вам очень понадобятся в дальнейшем на энчанты, маунта, потики и многое другое. Так чтобы не терять лишние деньги потом на перекидывание билдов туда-сюда, я и рекомендую фармить именно сейчас. Кроме того это научит вас использовать все ваши абилки, и азам агро менеджмента. Это поможет вам в дальнейшем при хождении в пре МС инсты (шоломанс, стратхолм, дир-маул, У(Л)БРС).
И вот вы достигли 60го левела, нафармили денег и готовы решимости идти дальше. Для хождения в пре МС инсты подойдет и БМ-ММ билд и чистый ММ. Я настоятельно советую вам собирать ваш синий сет именно в ММ билде. Да неодетый хантер в ММ билде потеряет часть дамага по сравнению с БМ-ММ (с учетом пета конечно), однако ему будет куда легче найти пати. Хантер не самый нужный класс в этих инстах и группа (особенно из 5ти человек) вполне может без него обойтись. В плюсах ММ хантера, аура, скаттер шот, больший дамаг самого хантера, детеранс, частые криты с раптора, прокаченные ловушки или большее кол-во ХП за счет талантов в Сюррайвл ветке. В плюсах БМ больший дамаг с учетом пета, дополнительное средство контроля в виде мощного пета танка. Но к превеликому сожалению БМ хант не очень востребован в этих инстах. Если вы зайдете в уже готовый рейд, то первое что вас попросят сделать это убрать пета, а второе включить ауру. Если вы не сделайте ни того ни другого на вас будут смотреть очень косо, а возможно сразу кикнут из рейда. Если вы готовы к тому, чтобы каждый раз терпеть это то выбирайте БМ, если нет то ММ ваш выбор. Я конечно понимаю, что боязнь пета родилась не на пустом месте. Но я думаю что дело не в пете, а в человеке за монитором. Одни могут прекрасно контролить пета, а другие могут вайпнуть рейд и без него. Лично я на 60м левеле в БМ билде не проходил ни дня, но со мной вышло так, что сразу как я докачался меня стали брать в МС, а там неодетому БМ хантеру делать было нечего.

Вот мой вариант раскачки ММ хантера:
БМ ветка
Improved Aspect of the Hawk 5/5 – С вероятностью в 5% есть возможность увеличить скорость атаки на 30%.
ММ ветка
Improved Concussive Shot 5/5 – См. выше.
Efficiency 2/5 – Проходные таланты. См. выше.
Lethal Shots 5/5 – См. выше.
Aimed Shot 1/1 – См. выше.
Hawk Eye 3/3 – См. выше.
Mortal Shots 5/5 – См. выше.
Scatter Shot 1/1 – Одна из самых замечательных абилок хантера. Дизориент на 4 секунды с кулдауном в 30сек. Востребована и в ПВП и в ПВЕ. Позволяет сбить каст, набрать дистанцию, поставить ловушку в бою. Единственный минус это то, что скаттер сбивается любым дамагом, даже ДоТом.
Barrage 3/3 – Увеличение дамага мультишота на 15%, если учесть что мультишот наносит примерно 20% моего общего дамага, то этот талант увеличивает дамаг на 3%, за 3 таланта очень неплохо.
Ranged Weapon Specialization 5/5 – Увеличение всего ренжед дамага на 5%, включая абсолютно все абилки. За 5 талантов получаем пассивную(!!!) абилку увеличивающую дамаг на 5%.
Trueshot Aura 1/1 – Дает по 100 мили и ренжед АП всей пати в радиусе 45ярдов. За эту штуку хантера обожают вары и роги которые находятся в пати с хантером.

Сюрравл ветка
Humanoid Slaying 3/3 – Увеличение дамага по всем хуманоидам на 3%, также увеличивает критический урон на 3% (т.е. с 230% до 233%). Очень хороший талант полезен в ДМ и стратхолме (скарлет части), и очень полезен в ПВП.
Monster Slaying 3/3 – Тоже что и выше только касательно бистов, драконов и гигантов.
Savage Strikes 2/2 – Увеличение крита с раптора и мангуст страйка на 20%. Раптор по сути единственная мили абилка у ханта и увеличение крита с нее 20% более чем приятно.
Improved Wing Clip – 4/5 16% вероятность при использовании винг-клипа приковать противника к месту на 5 секунд. Очень помогает против всех мили классов, а мешает то что вероятность срабатывания очень мала. Т.е. на нее можно надеяться, но нельзя рассчитывать.
Clever Traps 2/2 – Увеличение длительности или дамага ловушек на 30%. За 2 таланта увеличивает длительность фризинг трапы до 26 секунд (замете что кулдаун на ФД 30сек), и дамаги иммолейшн трапы до 900 за 15 сек. Весьма неплохо за 2 таланта. Имея этот талант хантер может запросто с помощью скаттера ФД и ловушки, контролить одного моба неограниченное время.
Deterrence 1/1 – Увеличение доджа и пари на 25% на 10 сек. Учитывая что у хантера около 20% своего доджа, 8% с аспекта, то при применении этой абилки на 10 секунд у него становиться 53% додж и 30% парри. Т. е. на это время хантер практически неуязвим в мили.
Ну чтож вы выросли, возмужали собрали полный бистсталкер или крит комплект из ДМ, вступили в успешную гильдию и даже умудрились получить свои первые эпики. Самое время задуматься о будущем. А в будущем вас ждет МС, гигантсталкер, эпик квест, а дальше БВЛ, драгонсталкер и арбалет с хромагуса.
Многие рекомендуют не перекидываться в сюррайвл пока не будет больше 400 аги. Я не думаю что это правильно. В МС на каждом висит полный комплект баффов (напомню 16аги дает улучшенная марка, и 10% БОК т.е. примерно 35-40аги в зависимости от шмота). С учетом этих баффов планку можно понизить до 350аги. Если на вас одеты все синие вещи то эту планку вы преодолеете с легкостью, даже если собираете крит комплект. К томуже большой плюс сюррайвл билда в том, что есть возможность “личить” ауру других ММ хантеров в рейде. И за счет этого иметь больший ДПС чем у них.
Хочу добавить, что если сравнивать ММ и сюррайвл билды по дамагу, то при хорошем шмоте (если у вас будет порядка 600аги без талантов и баффов) они становятся равны. Однако в сюррайвл билде куда больше ПВП плюшек, именно поэтому в качастве hi-end билда я и рекомендую перекидываться в сюррайвл. Опять же повторюсь оптимальный вариант увеличения ДПС всего рейда это 1-2 ММ хантера и 3-4 сюррайвл хантера. В этом случае если считать суммарный ДПС всех хантов в рейде он будет максимальным. Однако если у вас в гильдии принято составлять группы что вроде такой: вар, 2роги, хантер, хиллер, то конечно ММ хантеров в гильдии должно быть больше.

Вот первый вариант раскачки сюррайвл-ММ хантера:
Этот вариант предпочтителен для еще синих хантеров у которых нет или мало вещей с хитом.
Также для походов в МС я бы очень рекомендовал вам завести волка и обучить его способности Furious howl 4го ранга. Для этого придется затаймить волка из ЛБРС около босса-волка. Также прокачайте ему по максимуму фаер резист и стамину. После этого роги, вары или ханты с которыми вы будите в группе скажут вам спасибо за дополнительный дамаг который они получат от этой абилки волка.
БМ ветка
Ничего.
ММ ветка
Improved Concussive Shot 5/5 – См. выше.
Efficiency 1/5 – Проходные таланты. См. выше.
Lethal Shots 5/5 – См. выше.
Aimed Shot 1/1 – См. выше.
Hawk Eye 3/3 – См. выше.
Mortal Shots 5/5 – См. выше.
Scatter Shot 1/1 – См. выше.
Сюрравл ветка
Humanoid Slaying 3/3 – См. выше.
Monster Slaying 3/3 – См. выше.
Deflection 2/5 –Это проходной талант, но имхо весьма полезный. Дает дополнительно 2% парри, с учетом того, что далее вы возьмете контратаку это очень нужный талант.
Savage Strikes 2/2 – См. выше.
Clever Traps 2/2 – См. выше.
Survivalist 5/5 – Большей частью ПВП талант, однако и в ПВЕ отнюдь не бесполезный. На первых порах у вас катастрофически не будет хватать ХП. Для более-менее комфортного прохождения МС нужно 5000 ХП, под всеми баффами. Этого хватит чтобы пережить 2 курзы на Люцифроне, бомбу на бароне или 2 фаербола на лава паках. Когда я начинал ходить в МС у меня было всего 4к ХП и мне этого катастрофически не хватало, одно неверное движение и ты труп. Было бы чуть больше была-бы возможность пережить тот или иной нюк отойти и отбандажиться.
Deterrence 1/1 – В МС у этого таланта появляеся новая жизнь. В случае срыва агро и резиста ФД, немедленно включайте детеранс, аспект мартышки (или сделайте макрос на то и другое) и бегите к танку, чтобы он побыстрее забрал с вас моба. Лично мне это не раз спасало жизнь.
Surefooted 3/3 – В МС обитают мобы 60-63 левела и поэтому необходимо иметь высокий шанс хита. Напомню все боссы это немного модифицированные мобы 63 левела. Чтобы не промахиваться по ним, нужно иметь с вещей, энчантов и талантов 9% хита. Эсли будет меньше часть ваших выстрелов будут миссы и следовательно вы недоберете часть дамага.
Killer Instinct 3/3 – Увеличение мили и ренжед крита на 3%, Крит это дополнительный дамаг следовательно берем.
Counterattack 1/1 – Это чисто ПВП талант, в МС и БВЛ он вам никак не понадобиться, но брать его стоит хотя бы потому, что не МС единым жив человек.
Lightning Reflexes 5/5 – Вот она звезда сюррайвл ветки! Просто убер талант, дает на 15% увеличение всей вашей агилы, причем он учитывает все и базовую агилу и шмотки и энчанты. Например мне этот талант добавляет 81 агилу (1,53% крита и 162АП). Вам конечно будет добавлять поменьше, но даже в самом худшем случае (у вас 350аги) он добавит 52 аги, что очень и очень неплохо.

Второй вариант раскачки сюррайвл-ММ хантера подходит для хорошо одетых Хантеров, которые имеют высокий шанс хита со шмоток. В этом случае все остается тем же самым, только талант Surefooted не берется, и тут у вас есть выбор вложить по 5 очков в Deflection, Improved Wing Clip или Entrapment на ваш выбор. К сожалению имея фулл ДС у меня только 6% хита и чтобы перекинуться в этот билд мне необходимо добрать еще 2-3% хита. Конечно этот билд не повысит вашего дамага, однако прокачав по полной один 3х выше талантов вы станете немного более живучи, да и энтрапмент вам понадобиться в БВЛ на Разоргоре и Нефарионе, особенно если вы играете за альянс. Так же если вы решили посвятить себя ПВЕ, то лучше будет если вы прокачаете Efficiency 5/5, т.к. на боссах вам катастрофически не будет хватать маны.
Также хочу предостеречь вас от взятия таланта Improved Aspect of the Hawk. Да я рекомендовал вам брать его в ММ раскачке как только вы докачались до 60 левела. Тогда брать его имеет смысл т.к. в обычных инстах вы аймед юзать не будите, тем более его спамить. В МС и БВЛ будет постоянный спам аймеда и поэтому этот талант может оказаться достаточно бесполезным. Если бы он давал +30% к дамагу это он был бы имбой, а 30% скорости тоже не плохо, но далеко не всегда. Попробую пояснить почему. В МС и БВЛ ДПС хантера завязан с циклами которые он использует, для каждого оружия существует свой оптимальный цикл. Либо аймед-мультик (9сек подходит для оружия со скоростью 3,4-3,1 сек), либо мультик-аймед (10-11сек- подходит для большинства других оружий со скоростью 2,9-2,6сек). Обычно, цикл включает в себя 3-4 автошота, аймед и мультик. Так вот при проке этого таланта изменяется скорость оружия и соответственно нужно изменять используемый цикл на время действия прока. И может получиться так, что не для всякого оружия можно подобрать хороший цикл для новой скорости. Поэтому я и не буду безоговорочно рекомендовать этот талант к взятию. Думаю если вы разберетесь с тем как строить оптимальные циклы для оружия с разной скоростью, и научитесь точно следовать этим циклам, то можете попробовать взять его. При правильном использовании этот талант может добавить около 4% ДПС, однако для этого вы должны осознавать как пользоваться этим талантом. Позже когда я буду подробнее рассматривать циклы, я объясню это подробнее.

Глава II – Тактика хантера.

Большая часть этой главы будет посвещена МС, т.к. именно в этом инсте вы будите проводить наибольшее количество времени.
При раскачке до 60го уровня, я бы вам рекомендовал на каждом мобе делать одно и тоже:
1) Пета в атаку.
2) Марка.
3) Стерпент стинг.
Все это позволит вам держать практически полную ману и жизнь на случай попытки ганка. Мобов лучше всего бить -1-2 левела к вашему, т.к. они убиваются наиболее быстро и легко. Некоторые могут сказать мол «Да я могу завалить моба на 5 уровней выше или элита своего уровня». Да можете, но есть одно но, после такой битвы у вас не будет маны, будет еле живой пет да и у вас будет половина здоровья. После этого вы садитесь и пьете секунд 20. А а это время вы могли бы убить 2х мобов -2 и получить больше опыта, денег, лута и все это без лишнего риска. Фармить я бы советовал на хуманоидах или андедах, т.к. с них падает очень много силка (льна, вула, рунклоза и т.д.) который стакается по 20 и стоит достаточно дорого на аукционе. Это позволит вам чуть реже возвращаться в город чтобы продать хлам который вы накопили во время фарма.
Как вариант прокачки можно использовать и квестинг, но он подходит только если вы качаете не первого чара и знаете на зубок куда нужно идти и что делать.
Третий вариант это прокачка в инстах. Очень хороший вариант, вы будете практически всегда одеты в очень хорошие синие вещи, но есть одно но. Для такой прокачки вам нужна постоянная группа в которой вы уверены на 100%. Чтобы не было вайпов, АФК, и прочих простоев. Поверьте на слово найти такую группу очень трудно, но если вам это удалось держитесь за нее обоими руками.
Хотя Хантер и считается лучшим пулером, практически во всех инстах пулит сам танк. Не препятствуйте этому вам и так хватит работы по полной. Вот несколько вещей, которые вы должны делать при каждом пуле:
1) Ставьте Freezing Trap чуть впереди перед хиллером, в случае если его хилл сорвет агро (а если танк танкует сразу 2-3 моба это весьма вероятно) один из мобов попадет в ловушку и у группы появиться лишние 10-26 секунд.
2) Следите за хиллером!!! Это ваша вторая задача в инсте после дамага. Если на хиллера срываются 2 моба, один должен попасть в ловушку на второго натравите пета (чтобу пет быстрее сорвал агро с хиллера сделайте Intimidation, после выхода моба из стана он прочно засядет на пете). Если на хиллера сорвалось больше мобов постарайтесь дистракт шотом или мультишотом перетянуть их всех на себя. В любом случае путь мобы атакуют вас а не хиллера, т.к. вы носите мейл (лезер до 40го) и у вас очень много доджа, у приста нет ни того ни другого. Прист или друид практически не может лечить кого либо если на нем висят мобы. Повесив их на себя вы упростите ему задачу, он сможет отлечить и танка и пета и вас.
3) Давайте танку набрать агро! Начинайте атаковать моба только спустя 3-4 сек после того как его начал атаковать танк, и начинайте не с аймеда (его я бы не рекомендовал его использовать нигде кроме ПВП или МС, БВЛ), а со стинга и дальше спамьте аркан шот.
4) Не используйте мультишот! Это хорошая абилка, но на низких уровнях нет деф. танков способных крепко держать по 2-3 моба сразу. Стрельнув мультишотом вы с большой вероятностью сорвете 2х мобов из 3х на себя. Используйте его только когда у мобов осталось меньше половины ХП. Так же следите чтобы мультишот не выбил овцу, сап или шакл за такой косяк пати вас по голове не погладит.
5) Вешайте марку перед пулом и далее, чтобы все партия концентрировала дамаг на одном мобе. Во первых меньше вероятность что моб сорвется, а во вторых это поможет быстрее убить всех мобов по очереди и получить от них минимум входящего дамага. После убийства первого моба повесте марку на того кого атакует танк, сделать это можно так выбрать в цель танка и нажать кнопку F (это по дефолту). Если вы используйте граунд контроль (сап, овца и т.д.), то порядок какого моба бить следующего уставливайте вы сами. Порядок примерно такой: моб из ловушки, засапленный моб, моб из шакла, моб из овцы.
6) Убивайте кастеров первыми! Мобы кастеры как правило наносят самый большой дамаг, зачестую еще и АОЕ, поэтому их нужно быстро нейтрализовать. Обычно это либо овца либо сап, если не ни того ни другого то убивайте их в первую очередь.
7) Если вам приходится пулять кастера или моба с ренжед атакой то агрите его и «ломайте» линию стрельбы или убегайте за дальность спеллов моба. После этого моб будет вынужден побежать за вами.
8) Если видите что моб (обычно хуманоид) пытается убежать (обычно они делают это на 10-30% ХП) чтобы позвать подмогу попробуйте остановить его скаттер шотом, конкусив шотом или интимидитейшеном.

Все вышеуказанное справедливо для всех нерейдовых инстов. В УБРС и ЗГ (т.е. там где находятся достаточно много народа) вам придется договариваться с другими хантерами о том кто ставит марку и кто какого хиллера страхует.
В УБРС при убийстве генерала часто используется тактика с отпуливанием. Хантер пуляет генерала дистракт шотом и на аспекте убегает или в нычку где сидит Бист или на арену и там делает ФД. В это время все остальные убивают 2х адов и ждут возвращения босса и после этого достаточно просто убивают его. Правда есть одна тонкость, босс бегает медленно и не стоит отрываться от него далеко он может вернуться раньше времени. Поэтому стоит периодически постреливать в него аркан шотом или стингом.
В ДМ у Гордока рекомендую использовать такую тактику. Все атакуют босса, мага танкует пет. Хант стреляет в Гордока, и периодически лечит пета. Тактика работает на ура.
В Мараудоне и ЗГ используйте в основном аспект который увеличивает натур резист.
Тактика в МС и БВЛ значительно отличается от всех остальных инстов. Во первых потому что тут на каждого моба приходится по танку;, причем в основном в деф. билде. Следовательно сорвать агро моба намного сложнее особенно пока вы еще одеты в синьку. С прибавлением количества эпиков и особенно появления мощного оружия срыв агро будет происходить все чаще и чаще, поэтому не стоит в первый же ваш поход в МС показать насколько сильно вы можете дамажить. Прибавляйте дамаг постепенно и со временем к вам придет чувство которое будет подсказывать вам, что еще чуть чуть и агро будет вашим.
Пока вы будете одеты в синьку вам не угнаться за дамагом который будут выдавать роги, смиритесь с этим. Вы сможете отыграться только тогда когда у вас будет фулл тиер1 и лук с эпик квеста. С таким набором, при наличии хорошей бижутерии (колец, нека, плаща, тринкетов) вы будете вполне на равных состязаться в дамаге с рогами. Когда же вы возьмете арбалет с хромагуса, то сможете оставить рог позади, но возникнет новая проблема в виде магов.
К сожалению я готов констатировать факт, что маги в фулл тиер2 могут наносить больший дамаг чем хантер в фулл ДС. Т.к. третий бонус незервинда решает куда больше бонуса ДС, плюс к тому у магов куда больше химии которая увеличивает их дамаг. В БВЛ много мобов которые имеют уязвимость к той или иной школе магии, по этим мобам маги наносят утроенный дамаг. И новые спелы которые падают в AQ только усугубят эту разницу. Но есть одно очень существенное но, у магов нет ни одной абилки которое сбрасывает агро! А у хантеров их целый комплект во главе списка стоит конечно ФД. Именно поэтому на многих боссах магам приходиться тормозить дамаг, тогда как хантеры могут дамажить по полной.
Единственный момент когда хантер может сорвать агро это начало боя если ФД срезистил 1 или даже 2 раза подряд. Следите за этим!!! Если на боссе у вас был резист первого ФД, то очень рекомендую вам следующие 30 секунд дамажить только автошотом без абилок. Если произошел резист второго ФД, то будет лучше если вы перестанете дамажить вообще до следующего ФД.
Никогда не начинайте атаковать моба если на нем нет 2х сандер арморов (для боссов 5ти). Начинайте атаковать постепенно первый выстрел стинг, далее мультишот и только потом аймед. Следите за критами, если в самом начале боя у вас прошли подряд несколько критов, не ждите пока моб окажется на вас, перестрахуйтесь и сделайте ФД чуть раньше.
До тех пор пока у босса не останется 50% ХП, делайте ФД по кулдауну. Если в течении этого времени танк не умирал и не менялся, то до конца боя ФД можно не делать, агро вы уже не сорвете.
Часто мобы стоят парами (или даже по трое), в этом случае немного придержите дамаг на первом мобе и полностью откройтесь на втором (включая тринкеты, рапид фаер и т.д). Как правило первого моба танкует ОТ, у которого похуже шмот, навык, а иногда и армс-фури билд, а второго моба МТ. Так вот за время пока вы убиваете первого моба МТ успевает набрать уже столько агро, что моба с него не сорвешь.
Чтобы увеличить свой дамаг можете встать так чтобы ваш мультишот задевал всех мобов.
Учтите также, что если один моб стоит близко, а второй далеко то ваш мультик не сможет бить двоих, поэтому выбирайте позицию так чтобы оба моба стояло примерно на одинаковом расстоянии.
Так же если мобы стоят пачкой, по 2-3 постарайтесь держать на каждом из них по стингу, это даст вам небольшой дополнительный дамаг.
Всегда держите марку на том мобе которого вы атакуете, это дополнительные 110АП.
Всегда старайтесь использовать как можно более медленное оружие, это позволит значительно увеличить ваш дамаг с аймед шота и мультика. Многие думают что с нормализацией АП, нет никакой разницы в скорости оружия, это не так. Вот например возьмем 2 лука у обоих по 45 ДПС (как правило оружие одинакового левела имеет одинаковый ДПС, а отличается только статами и скоростью), но у одного скорость 1,8 а у второго 2,8. Тогда средний дамаг у первого лука будет 45*1,8=81, а у второго 45*2,8=126. Как видите раздница между ними будет 126-81=45. Если стрелять только автошотом, то разницы в дамаге между оружиями не будет, т.к. быстрый лук наносит меньше дамага за один выстрел, но стреляет чаще. А вот если использовать аймед шот и мультишот, то выгоднее именно медленное оружие. Т.к. в формуле рассчета дамага от этих абилок сидит дамаг оружия. В рассмотренном примере каждый выстрел аймедом или мультиком со второго лука будет наносить в среднем на 45 дамаги больше.
Дамажте того моба на котором висит сандер армор. Во первых это подтвеждение того, что этого моба танкуют, а во вторых 5 стеков сандера уменьшает армор моба на 2250 и вследствие этого увеличивается ваш дамаг. Следствие из этого правила, ваш приоритет в выборе целей это кастеры. У них низкий армор и из-за этого ваш дамаг по ним будет больше. С милишниками пусть разбираются маги, т.к. их спелы игнорят броню и их дамаг зависит только от резистов моба. Также попробуйте договориться с друидами чтобы один из них постоянно держал на мобе фери фаер (еще -505 к армору), и с локами чтобы держали курз оф реклнес (-640 к армору). В результате мы получим что у моба отнимется 3395 армора, и соответственно ваш ДПС возрастет на 20-40%.

Глава III – Циклы

Самое главное умение хантера грамотно использовать аймед шот!!! Что я имею ввиду, попробую объяснить. Я не знаю это баг или фича, но сейчас во время каста аймеда идет кулдаун на автошот. Можете проверить сами у вас всегда сразу после аймеда должен вылетать автошот. Пользуйтесь этим! Т.е. старайтесь запихать каст аймеда между двумя автошотами. Конечно если вы используйте быстрое оружие (2,5-2,9 сек) в том числе и квестовый лук, вам это будет удаваться лишь отчасти т.к. промежуток между автошотами у вас будет составлять 2,17-2,52 сек и 3х секундный каст в этот промежуток не засунешь. Однако это все равно даст вам определенный прирост в ДПС, т.к. например если вы не следите за выстрелами, то случайно можете начать кастовать аймед когда у вас уже прошло скажем 2 сек после автошота. При этом следующий автошот вылетит только через 5 сек (2 сек до аймеда и 3 сек сам аймед), т.е. вы потеряете часть дамага с автошота.
Отсюда следует еще одно правило, следите за автошотами и начинайте кастовать аймед не сразу после окончания кулдауна, а после того как вылетит автошот. Конечно первое время будет тяжело и непривычно, вы не сможете следить ни зачем кроме как за циклами. Однако со временем придет некоторый опыт и вы будите инстинктивно определять момент автошота и автоматом нажимать на аймед сразу после этого. Учтите, что анимация автошота занимает некоторое время и это довольно неприятный факт. Т.е. игра считает, что автошот уже прошел, и уже даже подсчитала дамаг, а вот сама стрела и заветные цифры над головой моба вылезут спустя пол секунды. Поверьте потеря этого времени вам ни к чему и именно за счет этого времени (и пинга конечно), вы сможете стать из обычного хантера – хорошим хантером, а из хорошего – лучшим. Например я определяю момент выстрела автошотом по звуку натягивающейся титивы, для меня именно это является сигналом к касту аймеда. Это подойдет не всем т.к. у многих в наушниках играет музыка, а звуки игры отключены вообще. В этом случае вам придется искать, какой-то другой знак.
Если собрать все эти правила в кучу, то можно вывести «идеальный» цикл для каждого оружия. Скажу сразу, самый лучший вариант оружия был бы со скоростью 3,45 (или ровно 3 сек с учетом колчана). В этом случае мы получим идеальное оружие для цикла в 9 сек. Вот как бы выглядел этот цикл:

0сек – автошот и тут же начало каста аймеда
1сек – каст айма
2сек – каст айма
3сек – выстрел аймедом и тут же за ним автошом и мультиком
4сек – ничего
5сек – ничего
6сек – автошот
7сек – ничего
8сек – ничего
9сек – автошот и начала каста следующего аймеда и т.д.

Упрощенно этот цикл выглядит как: айм, авто, мульти, авто, авто. Т.е. за 1 цикл мы делаем 1 аймед, 1 мультик и 3 автошота.
Этот цикл позволяет не терять дамаг с автошота при использовании аймеда вообще. К сожалению эту идиллию несколько разбивает мультишот, т.к. кд на него 10сек, а длина цикла только 9. Следовательно в следующем цикле выстрел мультишотом будет сдвинут на 1 сек, и произойдет не на 3й секунде а на 4й. В следующий цикл каст мультика сдвинется еще на 1 секунду, т.е. будет на 5й секунде. В последствии возникнет дилемма нужно будет кастовать и мультик и аймед в этом случае нужно практически всегда отдавать предпочтение аймеду, т.к. скастовав аймед мы сдвинем кд мультика на 3 сек, а скастовав мультик а потом аймед мы сдвинем кд аймеда и автошота на 1 сек и получим неприятности в следующем цикле. Грубо говоря приходится из 6 последовательных циклов мультик юзать только в 5. Или по другому за 6*9=54сек – 5 мультишотов, т.е. кд на мультик получается не 10 сек, а 54/5=10,8сек.
Итак как я уже сказал этот цикл идеально подходит для оружия со скоростью 3,45сек. К сожалению такого оружия нет и видимо никогда не будет, но этот цикл также очень хорошо подходит для чуть более медленного оружия со скоростью 3,4-3,1сек. В этой категории сидят только арбалеты. Разница в скорости по сравнению с идеалом вынуждает нас терять дамаг с автошота, однако делая поправку на пинг, реакцию и лаги это оружие будет не хуже чем идеал. Например длина цикла у арбалетов с этими скоростями будет:

3,45сек – 3сек айм, 3сек авто, 3сек авто=9сек
3,4сек – 3сек айм, 2,956сек авто(3,4/1,15=2,956), 2,956 авто=8,91сек
3,3сек – 3сек айм, 2,87сек авто(3,3/1,15=2,87), 2,87сек авто=8,74сек
3,2сек – 3сек айм, 2,782сек авто(3,2/1,15=2,782), 2,782сек авто=8,57сек
3,1сек – 3сек айм, 2,70сек авто(3,1/1,15=2,7), 2,70сек авто=8,39сек.

Взять например самое быстрое из этих гипотетических оружий, со скоростью 3,1сек. Полный цикл примерно 8,4 сек, а кулдаун на аймед 9 сек. Получается что 0,6сек нужно «курить бамбук», однако напомню что невозможно нажать на аймед сразу после автошота, и величина этого промежутка будет у всех разная, из-за пинга, лагов, реакции, настроения и еще бог знает чего. И получится что если вы теряете на этом 0,6 сек то вы будите как раз попадать окончание кулдауна аймеда. Естественно чем выше скилл, чем больше опыта и лучше коннект у вас тем меньше времени вам нужно и тем более медленное оружие вам будет подходить больше.
И еще пусть вас не смущает неровное время циклов, все эти циклы как раз и объединяет то что их длительность составляет 9 сек время от одного аймеда до другого.
Теперь попробую объяснить что я имею ввиду когда говорю, потеря дамаги с автошота. Если взять большой промежуток времени, например 1 час(3600сек), то за этот час мы сделаем 3600/9=400 полных циклов. Учитывая что каждый цикл это 3автошота, 1 аймед и 1 мультик, получается, что за час мы успеем сделать 1200автошотов, 400аймедов и 333 мультика(почему я объяснил выше, мультик мы используем в 5 циклах из 6). Если же не использовали абилки, то за час мы с разным оружием могли бы сделать:

Для оружия со скоростью 3,45сек – 3600/(3,45/1,15)=1200,
Для оружия со скоростью 3,4сек – 3600/(3,4/1,15)=1218, потеря дамаги 18 выстрелов в час или 18/1218*100%=1,45%
Для оружия со скоростью 3,3сек – 3600/(3,3/1,15)=1255, потеря дамаги 55 выстрелов в час или 55/1255*100%=4,35%
Для оружия со скоростью 3,2сек – 3600/(3,2/1,15)=1294, потеря дамаги 94 выстрела в час
или 94/1294*100%=7,25%
Для оружия со скоростью 3,1сек – 3600/(3,1/1,15)=1335, потеря дамаги 135 выстрелов в час или 135/1335*100%=10,14%

Как видно только для оружия со скоростью 3,45сек абилки никак не мешают автошоту. И с ними и без них можно сделать по 1200 выстрелов автошотом в час. С остальным оружием без использования абилок можно сделать больше выстрелов автошотом за час. И вот здесь то и открывается, то собственно зачем нужны все эти циклы. Циклы нужны чтобы делать максимально большое выстрелов абилками, не слишком потеряв при этом много в количестве автошотов. Дальше с помощью калькулятора можно будет рассчитать ДПС при разных циклах. Это необходимо чтобы подобрать циклы для каждого оружия еще точнее, т.к. оптимизация по количеству выстрелов не слишком точна. Из-за того что абилки делают разный дамаг и навскидку трудно оценить что же лучше 10 автошотов или 5 аймедов. Зная же дамаг этих абилок можно с высокой точностью предсказать какой цикл будет наилучшим.
На всякий случай если вы не поняли как можно вычислить оптимальный цикл приведу еще несколько примеров для наиболее популярных оружий:

2,9сек – 3сек айм, 2,522сек авто(2,9/1,15=2,522), 2,522сек авто, 2,522сек авто=10,57сек
2,7сек – 3сек айм, 2,348сек авто(2,7/1,15=2,348), 2,348сек авто, 2,348сек авто=10,04сек
2,6сек – 3сек айм, 2,261сек авто(2,6/1,15=2,261), 2,261сек авто, 2,261сек авто=9,78сек.

Как видите эти циклы имеют длительность несколько больше около 10 сек и второе отличие в том они включают 4, а не 3 автошота. Большой плюс этих циклов в том что за 1 цикл успевает пройти кд и на аймед и на мультик, поэтому «поймав волну» с нее уже можно не слезать. Еще один небольшой плюсик циклов в 10 сек, это манна реген. За цикл вы используете 2 каста и они кастуются у вас практически одновременно(мультик вылетает сразу вслед за аймедом) и дальше вы 10 сек не используйте абилок, это дает вам 3 тика регена (около 130 маны). Минус этих циклов в том что уменьшается количество аймедов, но это покрывается увеличенным количеством автошотов.
Особняком стоит оружие со скоростью 3,0сек. Для этого оружия есть 2 практически одинаковых по дамагу цикла:

3,0сек – 3сек айм, 2,609сек авто(3,0/1,15=2,609), 2,609сек авто=8,22сек.
3,0сек – 3сек айм, 2,609сек авто(2,0/1,15=2,609), 2,609сек авто, 2,609сек авто=10,83сек.

Если сравнить оба этих цикла, то в первом цикле за 1 час можно сделать:
1200 автошотов, 400 аймедов и 333 мультика.

Во втором цикле:
1330 автошотов, 333 аймеда и 333 мультика.
Вот как раз тот пример о котором я говорил. В первом цикле больше 67 аймедов, но меньше на 130 автошотов. Что лучше поможет ответить калькулятор…

Глава IV – Эквип хантера.

Я не буду здесь описывать как и где доставать вещи на 30й или 40й уровень, тотбот и альказам вам в помощь. Подробнее остановлюсь как выбирать ту или иную вещь только на 60 левеле.
Надо заметить, что я буду оценивать шмот только с точки зрения повышения дамага, а не с точки зрения его полезности вообще. Т.е. в своих расчетах я не буду учитывать такие параметры как стамина, сила, интеллект, резисты, армор, додж, парри и т.д. Все эти плюшки конечно важны, однако каждый человек тут выбирает свой путь кто-то оденется на стамину и потеряет немного дамага, а кто-то может и на интеллект, чтобы было больше маны. Если учитывать все это то можно погрязнуть в субъективизме, а я стремлюсь дать вещам объективную оценку.
Вот 4 параметра, которые прямо влияют на дамаг, это: ловкость, АП атак пауэр, % крита, и % хита.
В качестве меры (оценки) полезности вещи я буду использовать ДПС, т.е. сколько ДПС вы потеряете если снимите эту вещь вообще.
Так же необходимо понимать, что для разных людей стоимость вещей будет разной, т.к. на стоимость вещи влияют, такие параметры как кол-во крита и хита которое вы уже имеете без этой вещи, а так же ваш общий ДПС (считай ловкость и АП), скорость и дамаг оружия. Именно поэтому я и сделал калькулятор для того чтобы люди очень просто и быстро могли подсчитать какая вещь лучше конкретно для него и для его текущих параметров.
Несколько всем известных постулатов, которые я использовал для расчетов в калькуляторе:
1) 1агилити=2 РАП (ренжед АП, в дальнейшем просто АП)
2) 14 АП=1 ДПС
3) 53 агилити=1%крит и 106 АП
4) В расчетах принят колчан на 15% скорости
5) В расчетах не участвуют последние ранги спелов которые падают в AQ20.
6) Исходя из 5 пункта, дамаг аймеда=дамаг автошота + 600(с пересчетом на нормализацию), дамаг мультика=дамаг автошота + 120(с пересчетом на нормализацию), дамаг стинга = 490 за 15 сек.
7) В расчетах принято, что взят талант Mortal Shots 5/5, т.е. дамаг критического выстрела составляет 230% от обчного.
8) В расчетах принято, что процент промаха равен 9% (Синего поста на сей счет я не видел, но по ощущениям против боссов, напомню все боссы игрой считаются как модифицированные элитные мобы 63 уровня, процент мисса составляет как раз 9%. Т.е. при собранном шансе хита в 8% по боссам иногда бывают промахи, при 9% промахов нет вообще). Кстати отсюда следует, что задирать хит больше чем 8-9% нет смысла прироста дамага вы не получите.
9) Стрелы в расчетах приняты на 13ДПС
10) Прицел на +7 дамага
11) Принята броня гипотетического моба в 5800, но с учетом 5ти сандеров (-2250), фери фаера(-505) и курз оф реклнес(-640) это будет 2405 армора, что составляет примерно 30% уменьшения физического дамага по мобу. На мой взгляд именно это допущение бич моего калькулятора. Т.к. по первых мобов очень много и армор у всех разный. А во вторых те моды которые я использовал для оценки армора, дают хороший результат на обычных мобах, и плохой на боссах. Однако пусть это вас особо не смущает, погрешность которая получается от этого будет влиять только на правильность расчета ДПС по конкретному мобу, и никак практически не скажется при сравнении 2х вещей.
12) При расчете для сюррайвл билда принято, что взят талант Lightning Reflexes 5/5, а в ММ билде Ranged Weapon Specialization 5/5 и Barrage 3/3. Таланты на слеинг я не учитывал, т.к. они работают далеко не на всех мобах.
13) Ну и наконец в расчетах приняты оптимальные циклы для каждого оружия:

Для оружия со скоростью 3,4-3,2сек длина цикла 9 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1200 авто, 400 айм, 333 мульти, 240 стингов.
Для оружия со скоростью 3,0сек длина цикла 10,83 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1330 авто, 332,5 айм, 332,5 мульти, 240 стингов.
Для оружия со скоростью 2,9сек длина цикла 10,57 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1363 авто, 340,7 айм, 340,7 мульти, 240 стингов.
Для оружия со скоростью 2,7сек длина цикла 10,04 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1434 авто, 358,4 айм, 358,4 мульти, 240 стингов.
Для оружия со скоростью 2,6сек длина цикла 10 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1472 авто, 360 айм, 360 мульти, 240 стингов.


14) формула для расчета дамага с автошота принята такой:

дамаг автошота=(АП/14)*скорость оружия+ДПС стрел*скорость оружия+дамаг прицела+дамаг оружия.
Например для хантера с квестовым луком (дамаг 89-166, скорость 2,9), с 1400 АП, со скопом +7 и со стрелами 16,5ДПС, с билдом 0/21/30 или 31/20/0 (короче без таланта Ranged Weapon Specialization 5/5) дамаг будет считаться так:
Нижний дамаг=(1400/14)*2,9+16,5*2,9+7+89=433,85
Верхний дамаг=(1400/14)*2,9+16,5*2,9+7+166=510,85
если талант Ranged Weapon Specialization 5/5 взят то полученные результаты необходимо умножить на 1,05.
15) Правильнее будет если вы забьете в калькулятор параметры вашего персонажа с полным оббафом. Т.к. если вас интересует ПВЕ дамаг то в инсте вы всегда находитесь под маркой, БоК(тотемом) и возможно кое-какой химией.

Эти формулы работают, я сам проверял =), но как говориться «хочешь верь, а хочешь проверь!», так что кто мне не верит можете протестить сами на своем персонаже. Хочу вас предупредить, что скорее всего возможны небольшие нестыковки, из-за того что игра делает какие-то кривые вычисления с дробными значениями. Т.е. она либо просто их отбрасывает, либо как-то криво округляет. Но не пугайтесь расхождений они не превысят 1%.
Калькулятор сделан в экселе, можно было бы сделать в чем-нибудь другом, но к сожалению я больше ничего не знаю. Кто не знает этой программы в вкратце объясню как ей пользоваться.
Вы открываете файл и видите таблицу на весь лист. В самом низу страницы есть 10 закладок с названиями типа: Сюр(арб); ММ(арб) и т.д. эти страницы сделаны для разных билдов Хантера. Названия билдов весьма условны например ярлык. Ярлык ММ означает что у вас должны быть в наличии Ranged Weapon Specialization 5/5, Barrage 3/3 и Mortal Shots 5/5, ярлык Сюр означает что у вас есть Mortal Shots 5/5, Lightning Reflexes 5/5. Остальные таланты не важны.
Слово в скобках (арб) или (лук) означает оружие которое вы используйте. Арб – это арбалет с хромагуса, лук – это лук с эпик квеста, стингер – хухуран стингер, оуро – новое ружье с Оуро, AQ ружье – ружье за арнамент. Если вы используйте одно из этих 5и оружий то просто выберите закладку отвечающую вашему оружию и билду. Половину исходных данных в этом случае вам можно будет пропустить, т.к. ячейки которые касаются оружия будут уже заполнены нужными цифрами.
Все что вам нужно, это заполнить все желтые ячейки параметрами своего персонажа, пойдем по порядку:
Хит – количество хита на всех ваших вещах и с талантов (в процентах)
Крит – количество крита на всех ваших вещах и с талантов (в процентах), учтите это ренжед крит, т.е. если у вас взят талант Lethal Shots то для того чтобы получить ренжед крит нужно сложить шанс крита который показывается у вас в книжке и количество талантов которые у вас лежат в Lethal Shots. Например, у меня в книжке показывается 18,67% крита и у меня 5/5 в Lethal Shots, значит я забиваю в эту ячейку 23,67.
АП – количество ваших ренжед АП в окне персонажа.
Стрелы – ДПС стрел которые вы используйте (13ДПС; 16,5ДПС; 17,5ДПС; 20ДПС больше вроде нету)
Прицел – Обычно это прицел на +7 дамага. Если у вас прицел на +3% хита, то поставьте в эту ячейку 0.
Верх. дамаг – Верхний дамаг оружия которое вы используйте.
Ниж. дамаг – Нижний дамаг оружия которое вы используйте.
Скорость – скорость оружия которое вы используйте.
Колчан – Ваш колчан. Обычно это 15%.
Редьюс – Эту графу можете не заполнять, эта цифра отражает армор гипотетического моба.
Другие цифры вас могут не интересовать, это расчеты. Если вы разбираетесь в экселе, то можете досконально рассмотреть как я считал дамаг, ДПС и прочие параметры.
Вкратце это выглядит так. Я рассчитываю средний дамаг автошота, аймеда, мультика. Потом критовой дамаг с этих выстрелов. Рассчитываю кол-во критов, хитов и мисов за час. А дальше идет простое умножение на подобие кол-во криов с аймеда*критовой дамаг с аймеда, кол-во хитов автошота*дамаг автошота и.т.д. Дальше я просто складываю весь дамаг нанесенный за час. И уменьшаю его на величину редьюса армора. Напомню дамаг стинга не критует и игнорит армор. В общем то все, осталось поделить суммарный дамаг за час на 3600сек и получить ДПС.
Далее в нижних таблицах я повторяю тот же расчет, но с учетом прибавки к статам или 1АП, или 1аги, или 1%крит или 1%хита и тоже получаю ДПС. Очевидно разница между базовым ДПС и ДПС с учетом прибавки и даст мне ДПС который даст мне эта самая прибавка.
К сожалению я не знаю как учесть в калькуляторе различные проки. Например 3й бонус ДС или аспект хавка. На счет последнего у меня есть одно соображение. За час вы сделаете примерно 1200+400+333=1933 выстрелов (округлим до 2000 для простоты). Т.к. прок аспекта 5% (при прокачке 5 талантов) то получится, что за час талант прокнет 2000*5%=100 раз. Каждый прок даст примерно 1 «лишний» выстрел в цикле. Например для арбалета с хромы цикл под проком будет выглыдеть так:
2,308сек айм(3/1,3=2,308), 2,274сек авто(3,4/1,15/1,3=2,274), 2,274сек авто, 2,274сек авто=9,13сек. (напомню длина исходного цикла 8,91сек).
Т.е. под проком мы получим цикл с практически той же длиной, но с четырьмя автошотами а не с тремя. Казалось бы вот оно решение, ан нет нужно еще учесть что протолжительность прока 12сек, а длина цикла 9 сек. И что делать с оставшимися 3мя секундами ускорения не ясно. Дальше хуже, прок может не срабатывать целую минуту, а может и наложиться один на другой. Чтобы учесть это нужно приплетать высшую математику, в частности теорию вероятности, а вспоминать институтский курс мне просто лень. Так что пока временное решение, если кто-то взял этот талант, просто сами рассчитайте сами кол-во проков в час(как я выше), и прибавьте это число к числу автошотов которые заводятся в таблицу с расчетами в ячейку закрашенную желтым.

Что же вы получаете в результате этих расчетов:
1) По центру страницы (чуть правее желтых ячеек) находятся 2 таблицы. Таблица которая подкрашена бледно зеленым, показывает сколько ДПС вам даст прибавка, 1АП, 1аги, 1%хита и 1%крита.
2) Вторая таблица (подкрашена бледно голубым). Отражает соотношение между между статами. Например на странице ММ(арб), 1%крита=12,62аги=33,09АП, или 1%хита=10,82аги=28,40АП, 1аги=2,62АП.
3) Третья таблица в верхнем правом углу, это мини калькулятор для быстрого сравнения 2х вещей. Вы просто забиваете в желтые ячейки кол-во АП, аги, %хита и %крита на вещи и в нижней ячейке получаете ДПС этой вещи.
Ну вроде все что касательно калькулятора.
З.Ы. В свете патча 1,10 я сделал вторую версию калькулятора. В нем точно такой же интерфейс но немного другие формулы. В этом калькуляторе уже сидят новые абилки из AQ20: мультишот и стинг. Название этого калькулятора ModelAQ.
З.З.Ы. Кстати если кто не знает можете ниже прочитать как считаются АП и крит в ВОВе.
1) АП. Т.к. я хантер то распишу это все только для хантера:
а) Базовое значение АП у хантера 60 левела всего 100
б) Агилити*2
с) Аспект хавка
г) Аура (если есть)
д) АП со шмота.
е) Баффы и блесы (к сожалению для хантов нe рабoтает ни один бафф на РАП, агилу не считаем она сидит в другой категории)

Конкретно для меня это выглядит так:
а) 100
б) 513*2=1026
в) 120*1,2=144(1,2 это первый бонус ДС)
г) 100
д) 198
е) 0
итого: 1568АП (в окне чара отображается именно столько).

Крит считается еще проще:
1) Базовый крит О (Не 5% как многие считают а имеено 0)
2) Крит за агилу, для хантеров агила/53 (для рог агила/29, для остальных агила/20)
3) Таланты. Обычно все берут 5% крита в ренжед, ну и если сюррайвл билд то 3% крита на все.
4) Крит на шмотках.
5) Баффы, химия и блесы (тут может быть очень много чего, нк например что я знаю: баф за оню/нефа, цветок из филвуда, мангуст, бафф на агилу из БЛ, заточки и т.д.)

Для меня это будет
1) 0
2) 513/53=9,68%
3) 5% на ренжед онли
4) 9%
5) обычно 0 =)
Итого: 23,68% ( в книжке 18,67% +5% на ренжед итого 23,67%. Лишних 0,01% вот оно округление).

F.A.Q. ПО ОХОТНИКУ

Этот F.A.Q. рассчитан на тех, кто уже имеет представление об игре, т.е. знает основные элементы управления, основные игровые понятия и прочие общие моменты. Здесь мы постараемся обобщить все те вопросы, которые могут возникнуть у игрока, начинающего играть этим классом.
Этот F.A.Q. должен был увидеть свет намного раньше, однако выход патча 1,7,0 с его глобальными изменениями для хантеров перенёс дату "релиза".
_______________________________________________
1. Что отличает хантера от других классов?
Охотник является единственным классом в игре, который может приручать диких животных (beasts) и использовать их в бою. Также хантеры прекрасные следопыты. Их умение обнаруживать все типы противников незаменимо как в PvP, так и в PvE.

2. Я хочу играть охотником. Какую рассу мне лучше выбрать?
С каждой стороны конфликта охотниками могут стать представители следующих расс: Дворфы (Dwarves) и Ночные Эльфы (Night Elves) у Альянса, Орки (Orcs), Таурены (Taurens) и Тролли (Trolls) - у Орды. Каждая из, представленных расс, имеет свои бонусы, о которых вы можете прочитать при создании персонажа.

3. Что Хантер может использовать из оружия?
Охотник может научиться использовать практически все виды оружия ближнего боя (melee weapons), кроме одноручных/двуручных дубин (one hand/two hand mace) и вандов (wands). Очень часто по этой причине охотников недолюбливают в группах, т.к. они создают конкуренцию многим классам ближнего боя. Само собой, хантер также может использовать и все виды оружия дальнего боя (ranged weapons) как то: ружья (guns), луки (bows), арбалеты (crossbows) и метательное оружие (throwing weapons).
Однако, изначально навыки владения большинством из видов оружий у охотника нет; он может изучить их у тренеров, которые находятся в крупных городах. Чтобы найти их можно просто обратиться за помощью к одному из охранников (guards) города.

4. Что Хантер может использовать из брони?
До 40lvl охотники носят кожаную броню (leather armor), однако, потом получают возможность носить кольчугу (mail armor). Для этого необходимо изучить эту способность у классового тренера.
Важно заметить, что охотники не могут использовать щиты.

5. Как тэймить пета?
Если у вас ещё нету питомца
Получив 10lvl вы получаете квест, в котором вас учат приручать животных. Этот квест заключается в том, что вам будет необходимо затеймить (приручить) определенных животных. В этом квесте используется специальный предмет, который даётся после получения квеста. Это задание повторяется три раза. После этого вы получаете часть необходимых навыков, НО это ещё не всё! После этого вам необходимо ещё поговорить с классовым тренером, который находится в городе!
В итоге вы должны получить следующие важные навыки:
Tame beast - приручить животное
Feed Pet - накормить питомца
Revive Pet - воскресить питомца
Train Pet - обучать питомца

Если у вас уже есть один питомец
Вы должны оставить своего пета в стойбище (stable master) или прогнать его (Abandon Pet), после этого найти новое животное, которое вы хотите приручить (Уровень зверя должен быть как минимум на 1 меньше вашего уровня). Чтобы начался процесс приручения животное должно атаковать именно вас, но если вас кто-то начнёт лечить, то процесс оборвётся и придётся начинать всё с самого начала.
ХИНТ Используйте Freezeng Tra - это даст вам лишние секунды.

6. Как кормить пета?
Берёте еду (meat, bread, fruits и т.п. Зависит от диеты пета) и перетаскиваете на иконку пета и нажимаете на левую кнопку мыши, и так пока рожица рядом с петом не станет зелёного цвета (125% урона) или выбираете из книги заклинаний (SpellBook; шоткат 'P') умение FeedPet и курсором наводите на пищу.
!ВАЖНО! Не "перекармливайте" питомца. Не давайте ему сразу много кусков пищи, т.к. это не возымеет эфекта. Используйте CombatLog, чтобы оценить уровень счастья пета. Этим нехитрым способом вы поможете себе сэкономить деньги на кормежке.

7. Есть ли зависимость между лояльностью пета и голодом?
Чем выше лояльность, тем реже пет просит есть.

8. Как лечить пета?
Выбираете из книги заклинаний (SpellBook; шоткат 'P') умение HealPet и ваш охотник начнёт лечить питомца, но любой урон может сбить этот процесс.
ХИНТ Поместите это умение на главную панель для быстрого доступа.

9. Мой пет умер, как мне вскресить его?
Выбираете из книги заклинаний (SpellBook; шоткат 'P') умение "воскресить питомца" (Revive Pet) и нажмите на неё. Это займет некоторое время и любой урон оборвет процесс воскрешения.
С каждым уровнем полученным вами, кол-во маны затрачиваемое на это будет увеличиваться. Как только вы воскресили пета немедленно покормите его, или если у вас нет еды уберите его (Dismiss Pet), чтобы он не сбежал от вас.

10. Почему от меня убежал пет?
Вы долго не кормили его. Когда рожица рядом с пиктограммой пета становится красного цвета, это значит что вы должны немедленно накормить его (атака 75% от нормальной). Если вы не можете этого сделать, но хотите чтобы ваш пет остался с вами, оставьте его у stable master’а и идите искать еду для пета.

11. А как я сам могу прогнать ненужного мне пета?
Правой кнопкой мыши нажмите на изображение пета, после чего появится меню с выбором опции. Нажмите на “Abandon Pet” и ваш пет уйдёт от вас. Так же вы можете просто ждать пока он захочет есть и долго не кормить его, чтобы он ушёл.

12. Я кормлю пета, а его показатель «счастья» не меняется. В чём причина?
Вы кормите его едой низкого уровня или корите слишком мало. Обычно хватает 3-5 кусков, чтобы ваш пет стал максимально счастливым. Если вы тратите больше, то пора переходить на еду более высокого уровня. Иногда нужно чуть-чуть подождать прежде чем рожица рядом с петом станет зелёного цвета.

13. Как научить пета новым возможностям?
Есть стандартная возможность Growl которая учится у простых тренеров (Pet trainer). Она повышается с каждым 10ым уровнем. У них же вы можете изучить прочие Пассивные умения (passive abilities) такие как: greater stamina, natural armour, resistances и проч. А остальные абилки (Active abilities) вы получаете, когда приручение различных животных различного уровня. Но не забывайте – некоторые способности могут использовать только определённые виды животных (Например медведи не могут использовать возможность Dash). Чтобы посмотреть каким возможностям вы можете обучить пета в данный момент найдите способность и нажмите на неё. Появится список абилок, их уровень и сколько очков опытов должно быть затрачено на их обучение.
Также стоит помнить, что у питомца лишь 300 TrainingPoints (Очков обучения) так что тратье их с умом.

14. Как поместить моего пета в «стойло» любого из городов и что это даст?
Это даст вам возможность приручить нового пета, а также не потерять старого. Переместить пета в стойло очень просто, нажмите мышкой на его иконку и перенесите на свободный слот. Если свободного слота нету, то вам придётся купить его.

15. Мой пет не держит агро. Почему? Что делать?
Скорее всего у вас не выучен или не включен Growl(или он слишком низкого уровня), или вы наносите куда больший урон мобу, что он переключается на вас.
Ещё просмотрите CombatLog не использует ли ваш пет возможность Cower, т.к. даже пи внешне отключенном изображении этой способности он может кастоваться. Это баг, но пока не исправлен.

16. Я затэймил пета, а у него нет никаких «заклинаний». Это у всех петов так?
Нет, но достаточно у многих. Есть определённый спектр животных, приручив которых вы можете выучить ту или иную способность для вашего пета.

17. Какие профессии полезны Хантеру?
Хантер может изучить все профессии и все они могут быть, в определенной степени полезны. Всё зависит от того с какой целью Вы их берете: для зарабатывания денег или «для себя». Про первый вариант говорилось много и лучше узнать об этом на специальных разделах форума. По поводу второго варианта, я считаю, что наиболее полезными можно считать связки: горное дело (mining) и инженерия (engineering), а также травничество (herbalism) и алхимия (alchemy). Оба этих варианта помогают хантеру как в PvP так и в PvE.
Часто охотники берут скорнячество (skinning) и кожаное дело (leatherworking), на мой взгляд, это не самый лучший выбор в категории "для себя", не смотря на то что при прокачке этой профессии можно делать mail броню. Общее количество действительно пригодной брони для хантера невелико.

18. Что делают аспекты (beast, cheetah, nature, monkey и т.д.)?
Аспект – способность охотника, дающая ему определенные бонусы. Охотник может накладывать на себя только один аспект, так что грамотное их применение в разных ситуациях – весомый вклад в победу.
Aspect of the Hawk – (Аспект ястреба) увеличивает силу атаки охотника(Attack Power), показатель, который влияет на наносимый вами урон.
Aspect of the Monkey – (Аспект Мартышки) увеличивает показатель уклонения (dodge). Этот показатель увеличивает шанс, что атакующие будут по вам прмахиваться.
Aspect of the Cheetah – (Аспект Гепарда) увеличивает скорость вашего передвижения пешком на 30%. Однако, если вы получите урон, то это вызовет оглушение (stun) на 3sec.
Aspect of the Pack – (Аспект стаи) то же самое, что и Aspect of the Cheetah, но действует на вашу группу.
Aspect of the Wild – (Аспект Природы) увеличивает сопротивляемость (resist) Вас и вашей группы к магии природы (nature) на 60 (последний ранк).
Aspect of the Beast – (Аспект Зверя) вы не будете отображаться на карте для других охотников, если у них включено Поиск гуманоидов (detect humanoids).

19. Что даёт возможность track (beasts, humanoids, invisible и т.д.)?
Это классовая возможность охотника. Что-то подобное есть только у друида - он может засекать гуманоидов форме кошки.
Эта способность показывает на карте существ того или иного вида, то есть зверей (beasts), элементалей (elementals), гуманоидов (humanoids) и т.д. Одновременно может быть активен лишь 1 трэк.

20. Я включил возможность track invisible и всё равно не вижу невидимых. В чём причина?
Чем выше/ниже уровень объекта пребывающего в невидимости, тем ближе/дальше к нему нужно подойти чтобы Трек засёк его.

21. Что делает tranquilising shot?
А это точно FAQ для новичков? :) Данный выстрел можно выучить только с книжки, которая выпадет из первого босса end-game подземелья Molten Core. Данный выстрел снимает состояние frenzy (сумасшествие) с мобов и в том числе с Магамадара босса в этом самом MoltenCore.

22. Как узнать мой критический урон со стрелкового оружия?
На данный момент в интерфейсе пользователя такая возможность напрямую отсутствует, однако существует достаточно простой способ выяснить этот показатель самому:
Наведя курсор мыши на иконку "Attack" в книге заклинаний (SpellBook; шоткат 'P') и прибавьте к нему значения крита от талантов. Например, LethalShots - +5, KillerInstinct - +3.
Важно отметить, что скилл мили и ranged оружия должны быть равны, т.е., например, 300 мили/300 рейнджед на 60lvl.
Также стоит знать, что на 60уровне
1%crit=53Agi
1Agi=2ranged Attack Power (rAP)
14rAP=1dps


23. Моб/Игрок попал в ловушку, но простоял в ней не 20 секунд, а всего 8-10. Это баг?
Есть несколько вариантов:
а) На цели висит DoT (damage over time – спеллы, которые наносят повреждение частями за промежуток времени.) Следовательно игрок получил повреждение, что снимает ловушку.
б) У цели есть высокий frost resist (противостояние магии холода).
в) Если ваша цель игрок, который в этом бою уже был в вашей ловушки, то все заклинания с каждым разом будут иметь 50% меньше времени действия.
г) Вы не обновили на панели скилл ловушки. Т.к. изучая новую способность она во многих случаях не заменяет старую!

24. Что означает marks/survival/beast-билд?
Это 3 ветки талантов Охотника.
Например, 31/20/0 означает, что игрок вложил 31 в BeastMastery, 20 очков в MarksmanShip и 0 в Survival.

25. У меня есть заклинание «Beasts Lore». Что оно делает и как им пользоваться?
Используя это заклинание, на зверях (beasts) вы сможете увидеть их характеристики (жизни, манна, броня и т.п.)

26. Есть ли возможность поставить ловушку в бою?
В состоянии боя (Combat) нет, но во время боя с кем-то да :) Т.к. охотник имеет возможность выходить из боя, но для этого требуется некоторая ловкость рук.
Для этого нужно во время боя успеть сделать Feign Death после чего можно снова ставить ловушку. Однако, если ваш противник моб, то необходимо, чтобы в то время пока вы делаете Feign Death ваш пет его атаковал, иначе после вашей «смерти» он просто убежит и восстановит всё своё здоровье.

27. Я купил вместо лука арбалет, но не могу из него сне то что стрелять, а даже взять в руки. Почему?
Необходимо найти тренера оружия, который обучит вас пользоваться арбалетами.

28. Каких типов бывают боеприпасы к стрелковому оружию в игре? А чем отличаются?
Есть всего два типа боеприпасов: Arrows и Bullets. Первые используются в луках и арбалетах, вторые – в ружьях. Так же в зависимости от уровня они делятся по количеству добавляемого DPS.

29. Если я затэймлю «элитного» моба, то сохранятся ли его «элитные» характеристики после того как он станет моим петом?
Нет. Только внешний вид.

30. Как я могу узнать «что ест мой пет»?
Зайдя в свойства персонажа (шоткат ‘C’) , во вкладке Pet (питомец) навести курсор на зеленый квадрат, где высветиться диета.

31. Могу ли я ходить сразу с двумя петами?
Помимо основного пета вы можете использовать ещё одного, но это либо Creeps – не боевые животные, которые имеют только эстетическое назначение. Например, котенок из СтормВинд или попугай из БутиБей. Либо петы вызываемые предметом, например, свисток из ScarletMonastery.

32. Могу ли я затэймить пета и использовать его вместо маунта?
Нет.

33. Можно ли складывать боеприпасы в сумку и будут ли они доставаться оттуда автоматически?
Да, можете, но правильно будет использовать специальный колчан (quiver) или патронташ (Ammo pouch), т.к. они дают бонус к скорости ranged оружия.

34. Я увидел «thorium headed arrow» на аукционе, но не нашёл ни у одного npc-продавца в игре. Откуда эти стрелы берутся?
Их можно получить, переделав “thorium head bullets”, которые делает инженер, для этого нужно подойти к специальному NPC в крупном городе вашей стороны (У Альянса – в таверне IronForge, у орды обмениваются в Оргримаре недалеко от тренера хантеров.)

35. Как узнать насколько ко мне привязан пет?
Вызовите пета, нажмите на меню вашего персонажа и там закладку “Pet”. Сверху отображается уровень того как он к вам привязан (loyality level).

36. Мой пет кошка, в рационе которой указана рыба. Я из-за этого выучил fishing и свеженаловленную рыбу пет есть не хочет. Появляется сообщение «food level is too low/high for your pet». Что это значит и как накормить мою киску рыбой?
Нужно ловить/покупать рыбу более высокого уровня, которая восстанавливает больше жизней при употреблении.

37. Могу ли я использовать бинты на пета?
Да. На животное действуют все теже условия, что и на игрока.

38. Для чего у моего пета заклинание «Cower»?
Эта способность уменьшает количество угрозы (Threat), которое оказывает ваш пет на мобов. Эту способность можно использовать, например, чтобы спасти раненого питоца и взять атаку мобов на себя.

39. Могу ли я дать potion своему пету?
Нет. Но можно использовать различные свитки (scrolls) и бинты (bandages).

40. Как изменить имя пету со стандартного cat/dog/crockolisk на то что хотелось бы мне?
Необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на изображении вашего питомца, которое находится рядом с изображением вашего персонажа, затем в появившемся окне выбрать Rename (переименовать).
!ВАЖНО! Переименовать можно только один раз, так что будье внимательны.

41. Что делают режимы поведения пета – passive, aggressive, defensive?
Это три основных режима поведения искуственного интелекта питомца.
passive (пассивный) - Питомец не принимает никаких самостоятельных действий. Вы сами отдаете все команды.
aggressive - питомец может самостоятельно выбирать близкую цель и атаковать его.
!ВАЖНО! Никогда не используйте этот режим в инстансах (instanses)!
defensive - питомец начинает самостоятельно атаковать только ту цель, которая атакует его или самого охотника.

VO.Rus
SaDClowN